Final de torre: ganar la carrera en flancos opuestos
Blancas juegan y ganan
JugarLa misma posición, pero ahora te toca a ti, y ese único tiempo gana. La regla. Del peón «a» se encarga tu torre de a5, que lo frena por detrás sin gastar jugadas. Sube tu rey por delante de tus peones g y h.
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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de torres
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
La misma posición, con un tiempo de más
Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta
Arrancando el motor…
La teoría
Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.
La torre detrás del peón pasado. Tu torre en a5 frena para siempre al peón enemigo. No necesita ayuda ni te cuesta nada, así que no gastes jugadas en ese flanco.
Rey delante, peones detrás. Lleva el rey por delante de los peones ligados y empuja. Un jaque de torre en el momento justo aparta al rey defensor del camino de coronación.
El tiempo decide. La misma posición es tablas si mueve el otro bando. Esa es toda la lección de estos dos ejercicios.
En este ejercicio tienes la iniciativa. Úsala en el flanco de rey, no en el de dama.
Sigue así
Ganar la torre a cambio del peón
Blancas juegan y ganan
El peón f rompe la fortaleza de a8
Blancas juegan y ganan
El paraguas: refugiarse tras un peón enemigo
Negras juegan y ganan
Las 96 posiciones: finales de torresSigue el currículo completo (gratis)