Final de torre: peones que avanzan solos en flancos opuestos
Blancas juegan y hacen tablas, tras Grigoriev, 1936
JugarTus peones «a» y b ligados pueden subir solos, porque el peón de atrás protege al de delante. Pero son lentos, y el peón h negro también corre. La regla. Avanza tus peones, entrega tu torre por el peón h cuando haya que pararlo, y mantén tu rey fuera de la red de mate.
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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de torres
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
Peones solos contra un peón pasado rival
Blancas juegan y hacen tablas · Mantén las tablas ante un juego perfecto
Arrancando el motor…
La teoría
Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.
Peones pasados ligados. Pueden avanzar sin ayuda porque cada uno cubre la casilla que necesita el otro. No requieren la escolta del rey, y eso los hace peligrosos.
Pero son lentos. Coronar aún exige muchos tiempos y, con peones en flancos opuestos, el peón pasado del defensor también aprovecha cada uno de esos tiempos.
Dos peones contra una torre. Dos peones pasados ligados en la quinta y la séptima no pueden ser detenidos por una torre sola. Aun así, lograr las tablas exige precisión: tu rey debe escapar de los jaques y un solo paso en falso pierde. Por eso, entregar la torre por el peón pasado rival es la transformación correcta, no una concesión.
En este ejercicio juegas con el bando más fuerte y aprendes por qué no se puede ganar.
Sigue así
Un tiempo para el peón de «a»
Negras juegan y hacen tablas
La estructura decide, no el tiempo
Blancas juegan y ganan
La misma posición, con un tiempo de más
Blancas juegan y ganan
Las 96 posiciones: finales de torresSigue el currículo completo (gratis)