Peón caballo: el lado largo o nada
Las Negras juegan y hacen tablas
JugarEl peón está cerca del borde y estás encerrado, pero las tablas son reales. Dependen de una sola cosa: alejar tu torre lo suficiente del peón para poder dar jaque.
¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de torres
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
Peón caballo: el lado largo o nada
Black to play and draw · Hold the draw against perfect play
Waking the engine…
La teoría
Un peón cerca del borde no simplifica el final para el defensor. Adelgaza el margen, y la jugada salvadora se reduce a contar columnas.
La distancia de jaque lo decide. Desde la primera fila, Ta1, Tb1, Tc1, Td1 y Te1 aguantan todas. Tf1 está una sola columna demasiado cerca del peón g y pierde. Tu torre necesita que el rey enemigo no pueda caminar hacia ella mientras llegan los jaques.
El ataque por detrás falla. Tg1 es la jugada que la mayoría busca, y aquí pierde. El rey blanco de g6 está detrás de su propio peón de g5, que lo protege de todo jaque por la columna g. Un peón usado así se llama refugio, y por eso atacar desde atrás no consigue nada.
Ni ahogado ni lado corto. Con un peón caballo casi no hay lado corto, y en estas líneas no hay recurso de ahogado. No lo busques.
En este ejercicio la primera jugada decide la partida. Toma el lado largo.
Sigue así
El paraguas: esconderse tras un peón enemigo
Las Negras juegan y ganan
El ataque frontal: un peón antes de la línea media
Las Blancas juegan y hacen tablas
La torre lejana sigue aguantando
Las Blancas juegan y hacen tablas
Las 83 posiciones: finales de torresSigue el currículo completo (gratis)