Caballo de menos y peones de torre bloqueados: corre a la esquina

Blancas juegan y hacen tablas

Jugar

Tienes un caballo de menos y aun así puedes hacer tablas. Los peones de h se bloquean entre sí para siempre. A tu rey le basta con llegar a la esquina h1 detrás de tu peón de h2, o a g1 junto a esa esquina. Desde ahí las negras no pueden ni sacarlo de la esquina ni darle mate. Lo máximo que consiguen es el ahogado. La regla. Toma el peón de c5 y luego corre directo a la esquina.

¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de caballo

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

Peones de torre bloqueados: corre a la esquina

Blancas juegan y hacen tablas · Mantén las tablas ante un juego perfecto

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Antes de contar el material, busca peones que no pueden moverse nunca. Aquí los peones de h se bloquean entre sí. Eso decide la partida.

La esquina. Tu rey debe estar en g1 o en h1, detrás de su peón de h2. Desde ahí no pueden ni sacarlo de la esquina ni darle mate. Lo máximo que consiguen las negras es el ahogado.

La carrera. Primero toma el peón de c5. Es la única jugada. Luego ve enseguida a la esquina. Quedarte en el flanco de dama pierde. Un paso en falso cerca de la esquina también pierde, como Rf1 cuando el rey negro está en f3.

En este ejercicio defiendes con un caballo de menos. Llega a la esquina y las tablas son tuyas.

Sigue así

Las 21 posiciones: finales de caballosSigue el currículo completo (gratis)