Final de caballo y peones: peones de torre muertos
Las Negras juegan y hacen tablas
JugarLos peones h han quedado trabados frente a frente y no volverán a moverse. Por tanto, las blancas solo pueden atacar de verdad tu peón de c5, y tampoco eso debe alarmarte.
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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de caballo
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
Peones de torre bloqueados y peón de más
Las Negras juegan y hacen tablas · Mantén las tablas contra el juego perfecto
Despertando el motor…
La teoría
Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.
Tu peón de h3 y el peón blanco de h2 quedan bloqueados para siempre. Ninguno de los dos puede avanzar, así que la columna h queda anulada. Las blancas solo pueden atacar el peón de c5.
Antes de calcular, busca los peones que ya nunca podrán moverse. Ellos deciden cuánto vale de verdad un recuento de material.
Peones muertos, columna muerta. Un peón en h3 frente a un peón en h2 es un bloqueo mutuo. Ninguno de los bandos podrá romper por ahí, así que ambos peones están, en la práctica, fuera del tablero.
El peón c es prescindible. Con el flanco de rey congelado, el único activo de las blancas es tu peón de c5. Defenderlo con 1...Ce4 es lo más simple, pero cederlo también aguanta: 1...Rg7 2.Rxc5 Rf6 y tu rey vuelve a guardar h3 mientras el caballo cubre las casillas de entrada.
En este ejercicio las blancas cogerán lo que puedan y luego intentarán penetrar. Mantén el rey en contacto con el flanco de rey y no hay manera de pasar.
Sigue así
Caballo y peón contra caballo
Las Blancas juegan y ganan
Elegir la casilla de barrera con el apoyo del rey
Las Blancas juegan y hacen tablas
Control lateral de la casilla de promoción
Las Blancas juegan y hacen tablas
Las 21 posiciones: finales de caballosSigue el currículo completo (gratis)