Torre y alfil contra torre: la posición de Philidor
Blancas juegan y ganan, tras Philidor, 1749
JugarTorre y alfil contra torre suele ser tablas, pero esta posición, conocida desde 1749, se gana. El rey negro está pegado al borde y tu rey lo tiene enfrente. La regla. La torre que defiende está en su mejor sitio en la segunda fila, lejos, a espaldas de tu rey. Cuando está ahí, una jugada de espera la echa, y el alfil cubre la casilla desde la que quiere dar jaque.
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Torre y alfil: la victoria de Philidor
Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta
Arrancando el motor…
La teoría
Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.
Una jugada tranquila como Th1 deja jugar Td7+ a las negras. Ese jaque echa a tu rey de d6, y la tabla de finales da tablas.
El final de torre y alfil contra torre es tablas teóricas. Sin embargo, defenderlo exige tanta precisión que incluso los jugadores fuertes lo pierden con frecuencia. El bando fuerte busca alcanzar la posición de Philidor, conocida desde 1749.
La posición. El rey defensor está confinado en el borde y su torre debe permanecer junto a él, sin posibilidad de activarse. Esa es la zona de peligro: con el rey en el borde y la torre pasiva, el atacante dispone de una secuencia forzada.
Solo una jugada inicia la secuencia. 1.Tf8+ es aquí la única jugada ganadora. Obliga a la torre negra a e8, y 2.Tf7 ocupa después la séptima fila. Th7 y Tb7 alejan la torre de su rey, y el mate llega.
El color de la esquina decide. Se conduce al rey hacia la esquina que coincide con el color del alfil atacante, donde el alfil cubre las casillas de escape.
La columna de caballo es la excepción. El mate existe en las columnas centrales, en la de alfil y en la de torre, pero en la columna de caballo la misma posición solo es tablas. Si defiendes, busca la esquina de la columna de caballo; si atacas, lleva al rey a la esquina del color del alfil. Además, la torre defensora debe situarse en la segunda fila contada desde tu lado del tablero, lejos de su rey. Desde allí puede dar un jaque desde una casilla de color opuesto al del alfil que no se puede tapar. Obliga mediante zugzwang a la torre a abandonar esa segunda fila y después gánala con el alfil.
En este ejercicio la defensa no cede. Encuentra Tf8+ y ejecuta la maniobra.
Sigue así
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