Torre y alfil contra torre: la posición de Philidor

Las Blancas juegan y ganan, tras Philidor, 1749

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Torre y alfil contra torre son tablas en general, pero la defensa es difícil y muchas posiciones están perdidas. Esta es la más famosa de ellas, conocida desde 1749: la posición de Philidor, con el rey defensor pegado al borde.

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Torre y alfil: la victoria de Philidor

Las Blancas juegan y ganan · Gana contra la defensa perfecta

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La teoría

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Esta es la posición de Philidor: el rey defensor queda encerrado en la última fila, con su torre clavada delante. A partir de aquí, las blancas llevan al rey negro hacia a8, la esquina del color del alfil, donde funciona la red de mate. Pero quédate con la columna: este mate se da en las columnas centrales, en la de alfil y en la de torre; en la columna de caballo, la misma construcción solo es tablas.

Torre y alfil contra una torre sola es tablas teóricas, y sin embargo la defensa es tan exigente que jugadores fuertes la pierden con regularidad. El bando fuerte apunta a la posición de Philidor, conocida desde 1749.

El esquema. El rey defensor está pegado al borde con su torre atascada delante. Esa es la zona de peligro: con el rey en el borde y la torre pasiva, el atacante tiene una secuencia forzada.

Solo una jugada la inicia. 1.Tf8+ es aquí la única jugada ganadora. Obliga a la torre negra a e8, y 2.Tf7 toma después la séptima fila. Th7 y Tb7 alejan la torre de su rey, y el mate llega.

El color de la esquina decide. Se conduce al rey hacia la esquina que coincide con el color del alfil atacante, donde el alfil cubre las casillas de escape.

La columna de caballo es la excepción. El mate existe en las columnas centrales, la de alfil y la de torre, pero en la columna de caballo el mismo esquema es solo tablas, así que como defensor apunta a la esquina de la columna de caballo y como atacante apunta al color del alfil. Y la torre del defensor pertenece a su propia segunda fila, desde donde su jaque cae en el color opuesto al alfil y no puede taparse. Pon esa torre en zugzwang para sacarla de la segunda fila y luego gánala con el alfil.

En este ejercicio la defensa no cede. Encuentra Tf8+ y ejecuta la maniobra.

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