Torre y dos peones contra torre y peón: la cuña en e6

Blancas juegan y ganan

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Tu torre en e5 defiende tu peón en e6, y ese peón le quita la casilla f7 a su rey. La regla es esta. Mientras la torre defiende e6, entra con tu rey y captura en g7. Después esconde tu rey delante de tu peón h, y tapa los jaques de la columna g con tu torre.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de torres

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La cuña en e6: dos peones vencen a uno

Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Con todos los peones en un flanco, un peón de más solo gana si cumple una función real. Aquí el peón de e6 forma una cuña: le quita al rey negro las casillas que usaría para bloquear, y así convierte torre y dos peones contra torre y uno en victoria.

El rey invade, la torre se queda atrás. Tu torre de e5 protege el peón «e» desde un lado, así que el rey entra con Rg6 y captura g7. La torre negra solo puede dar jaques por detrás, y cambiar las torres está bien, aunque no porque la cuña sobreviva: tras Txg5+ Rxg5, las negras la capturan con Rxe6. El final de peones sigue ganado, y solo hay una jugada que gana: Rg6.

Refúgiate y cierra la puerta. Tras capturar g7, el rey se refugia en h6, delante de su propio peón, y los jaques cesan. Después Tg5 bloquea la columna definitivamente y el peón h corona.

En este ejercicio el defensor dará jaques por detrás e intentará cambiar torres. Responde al jaque en la columna g con Tg5. El cambio te conviene, pero no por la razón aparente: tras Txg5+ Rxg5, las negras responden con Rxe6 y la cuña desaparece. El final de peones sigue ganado, pero solo con Rg6, que captura el peón g y luego pone en marcha el peón h.

Sigue así

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