Torre y dos peones contra torre y peón: la cuña en e6

Las Blancas juegan y ganan

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Todos los peones están en un mismo flanco, y has simplificado a torre y dos peones contra torre y uno. Tu peón de e6 es una cuña que le quita al rey negro las casillas que necesita. Mete a tu rey, gana el peón «g» y escolta al peón «h» hasta el final.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de torres

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La cuña en e6: dos peones vencen a uno

Las Blancas juegan y ganan · Gana contra la defensa perfecta

Despertando el motor…

La teoría

Con todos los peones en un flanco, un peón de más solo gana si trabaja de verdad. Aquí el peón de e6 es una cuña: le quita al rey negro las casillas que usaría para bloquear, y eso es lo que convierte torre y dos peones contra torre y uno en victoria.

El rey invade, la torre se queda en casa. Tu torre de e5 protege el peón «e» desde el lado, así que el rey avanza con Rg6 y captura g7. La torre negra solo puede dar jaque por detrás, y cambiar las torres está bien, aunque no porque la cuña sobreviva: tras Txg5+ Rxg5 las negras la recuperan con Rxe6. El final de peones está ganado igualmente, y por una sola jugada, Rg6.

Refugiarse y luego cerrar la puerta. Tras ganar g7, el rey se esconde en h6, delante de su propio peón, donde cesan los jaques. Después Tg5 bloquea la columna para siempre y el peón «h» corona.

En este ejercicio el defensor dará jaques por detrás e intentará cambiar torres: responde al jaque en la columna «g» con Tg5. El cambio te conviene, pero no por la razón que parece: tras Txg5+ Rxg5 las negras responden Rxe6 y la cuña desaparece. El final de peones está ganado de todos modos, y solo con Rg6, que va a por el peón «g» y luego lanza el peón «h».

Sigue así

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