Alfil y peón contra alfil: la diagonal corta

Blancas juegan y ganan, tras Centurini

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El rey negro está justo al lado del peón, y aun así pierde. La regla. La siguiente casilla del peón está en dos diagonales. Si una tiene menos de cuatro casillas, y tu rey y tu alfil pueden controlar toda esa diagonal menos la casilla del alfil defensor, ese alfil se queda sin jugadas.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: El alfil equivocado

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

La diagonal corta

Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Avanzar el peón ya deja escapar la victoria. Tras b7 Axb7 Axb7, rey y alfil no pueden dar mate a un rey solo, así que la partida es tablas.

En los finales de alfiles del mismo color, el defensor aguanta controlando la casilla situada delante del peón y pasando de una diagonal a otra. Esa es toda la defensa, pero exige una condición.

La diagonal corta. Ambas diagonales deben ofrecer suficiente espacio. Por b7 pasan la diagonal larga a8-h1 y la diagonal a6-c8, que solo tiene tres casillas: a6, b7, c8. En cuanto el alfil blanco ocupa b7, al defensor solo le quedan a6 y c8. Si el rey y el alfil atacantes cubren toda una diagonal tan corta, la defensa cae.

El método. Ocupa con tu alfil la casilla clave de la diagonal larga y defiéndelo con el rey. Así obligas al alfil rival a pasar a la corta. Atácalo allí hasta dejarlo sin jugadas.

El zugzwang decide. El alfil debe permanecer en c8 y el rey no puede dejar de controlar a6, así que las negras no tienen jugada útil. En los finales de alfiles, el zugzwang decide mucho más a menudo que la táctica.

La regla del cuatro. Cuenta las casillas de cada diagonal que pasa por la casilla donde hay que detener el peón. Si ambas tienen cuatro casillas o más, el defensor aguanta. Si una tiene menos de cuatro y tu rey y tu alfil la cubren entera, ganas. El alfil solo puede quitarle una casilla a su rival, así que el rey debe cubrir las demás. La regla se aplica en la última casilla de bloqueo del peón. Más atrás, romper un bloqueo solo conduce al siguiente.

En este ejercicio el rey defensor está perfectamente colocado, pero eso no lo salva. No avances el peón. Maniobra con el alfil.

Sigue así

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