Cavalier contre pion tour : l'échec qui sauve
Les Noirs jouent et font nulle
JouerLe pion tour est le pion passé le plus difficile à arrêter pour un cavalier, et ici ton cavalier a un temps de retard pour atteindre h8. Voici la règle. Quand il manque un temps à ton cavalier, gagne ce temps par un échec. Cet échec l'amène aussi à un saut d'une case qui contrôle h8. Le roi blanc en g2 te donne exactement cette chance.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Arrêter le pion tour par échec
Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Le pion va bientôt atteindre h7, et ton cavalier en g7 ne contrôle pas h8. Le cavalier peut contrôler h8 depuis g6 ou f7. Un coup de roi perd, donc le cavalier doit se mettre en route maintenant.
La règle est contraire à ce que pensent la plupart des joueurs. Plus un pion passé se rapproche du bord, plus le cavalier peine à l'arrêter. Le pion tour est donc le cas le plus difficile, et non le plus facile.
Pourquoi le bord gêne le cavalier. Près de la colonne h, la moitié de ses sauts aboutissent hors de l'échiquier. Il lui faut donc davantage de coups pour revenir sur la trajectoire du pion. Face à un pion central, il dispose toujours d'un autre itinéraire. Face à un pion h, ce n'est généralement pas le cas.
Gagne un temps. Le cavalier a besoin de deux coups pour atteindre g6, la case qui contrôle h8, tandis que le pion n'en joue qu'un. Le seul moyen d'y parvenir est de gagner un temps en faisant échec : joue ...Cf4+ ou ...Ch4+ pour attaquer le roi en g2, puis ...Cg6 arrive à temps.
Dans cet exercice les Blancs poussent aussitôt le pion. Ne cherche pas à le bloquer passivement. Trouve l'échec qui fait gagner un temps et la partie sera nulle.
Continue
Sacrifie pour ouvrir la voie au pion
Les Blancs jouent et gagnent
Défends le pion passé par l'arrière
Les Blancs jouent et gagnent
Le cavalier défend le pion bloqué
Les Blancs jouent et gagnent
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