Cavalo contra peão de torre: escolha a barreira certa
As Brancas jogam e empatam
JogarO peão de torre está a uma casa da promoção e o seu cavalo terá de segurar sozinho por um tempo. De e4, ele pode levantar sua barreira em duas casas, f2 ou g3. Elas não são intercambiáveis: escolha a que combina com o rei adversário, a que o seu próprio rei consegue alcançar a tempo de defender.
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Escolha da casa de barreira com apoio do rei
As Brancas jogam e empatam · Segure o empate contra o jogo perfeito
Acordando o motor…
A teoria
Um cavalo sozinho não para um peão de torre que chegou à sétima fileira. O que ele pode fazer é levantar uma barreira, uma cerca de casas controladas que mantém o rei adversário do lado de fora, e ganhar tempo suficiente para o seu próprio rei chegar.
Duas barreiras, uma escolha. De e4 o cavalo pode se entrincheirar em f2 ou em g3. As duas cobrem h1 e congelam o peão, mas fecham o caminho do rei em direções diferentes. Qual delas empata depende de onde está o rei adversário: escolha a barreira que o seu próprio rei consegue alcançar e defender. Aqui essa casa é g3, defendida depois de f4.
O rei precisa estar perto o bastante. A barreira só compra tempo, ela não empata sozinha. Se o rei defensor estiver longe demais, o rei preto contorna a cerca e leva o peão à promoção antes de a ajuda chegar. Compare sempre o desvio com a marcha do seu rei.
Neste exercício o adversário vai levar o rei pelo desvio longo em volta da barreira. Levante a barreira em g3, leve o seu rei a f4, e o meio ponto segura.
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Controle lateral da casa de promoção
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A pior casa do cavalo
As Brancas jogam e ganham
O cavalo segura dois peões ligados
As Brancas jogam e empatam
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