A pior casa do cavalo: b7 e suas irmãs

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O seu peão «a» corre, e o cavalo preto está em b7, a segunda casa da grande diagonal. Dali ele é lento demais para parar o peão, e tira b7 do próprio rei. A regra é esta. Contra um cavalo numa casa assim, avance o peão sem perder um lance.

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A pior casa do cavalo

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A teoria

Veja o método: dê play para ver a ideia vencedora, ou avance lance a lance.

Não desperdice um lance. Depois de Rg3 Rc7, o rei preto está a um passo de b6, e depois de a6 Rb6 ele ganha o peão. axb7 Rxb7 deixa dois reis sozinhos.

Algumas casas atrapalham um cavalo mesmo em pleno tabuleiro. A pior é a segunda casa de uma diagonal longa, b7 e seus espelhos g7, b2 e g2, uma casa especialmente ruim para o cavalo. O cavalo não está na borda, e mesmo assim seu alcance é tão pobre que ele pode ficar inútil.

Lento demais para o corredor. De b7 o cavalo não segura um peão de torre que avança com tempo: 1.a6 passa pelo cavalo e o ataca no mesmo lance, e qualquer rota do cavalo chega então tarde demais. O peão simplesmente avança para a6, depois a7 e a8.

No caminho do próprio rei. O cavalo não só falha em parar o peão, ele atrapalha a defesa. Postado em b7 ele nega essa casa ao rei, e assim que o peão chega a a7 esse peão cobre também b8, de modo que rei e cavalo tropeçam um no outro. Até 1...Rc7 esbarra em 2.a7 e na promoção.

Neste exercício você só precisa empurrar, mas guarde a ideia: leve um cavalo adversário a uma dessas quatro casas e a força dele some, e nunca deixe o seu próprio cavalo encalhar ali.

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