Torre contra bispo: o canto perigoso

As Brancas jogam e ganham, depois de Horwitz and Kling, 1851

Jogar

Torre contra bispo sozinho costuma ser empate, mas há um canto diferente. Leve o rei adversário ao canto da cor do bispo dele, e a defesa cai. O seu peão serve para empurrá-lo até lá, e você vai entregá-lo de propósito.

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Levar o rei ao canto perigoso

As Brancas jogam e ganham · Vença contra a defesa perfeita

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A teoria

Sem peões no tabuleiro, um bispo costuma empatar contra uma torre, e mesmo um rei encurralado na borda está seguro. Há uma exceção, e ela decide este final.

Dois cantos, dois veredictos. O canto seguro é da cor oposta à do bispo, onde o bispo protege as casas de fuga do rei. O canto perigoso é o da própria cor do bispo, e um rei preso ali está perdido. Repita a mesma manobra no canto escuro e o defensor fica sem lances, um zugzwang perdedor; repita-a no canto claro, oposto ao bispo, e a posição idêntica é afogamento, empate. Uma única casa decide tudo. E é a torre em f7 que prende o rei no lugar: tire-a e o rei simplesmente vai para f8.

O peão é uma alavanca, não uma dama. O peão de g6 impede o próprio rei de ocupar g6. O lance vencedor é 1.g7, forçando o rei a h7, e após 2.Tf7 o peão promove com xeque e é capturado imediatamente: 3.g8=D+ Rxg8. Esse era o plano. Agora 4.Rg6 toma a casa que o peão ocupava, e o rei e a torre espremem as pretas rumo a h8.

Ainda assim é o peão que ganha. Tire-o do diagrama e a tablebase diz empate. Ele ganha desviando o rei preto para g8 e liberando g6, não promovendo.

Neste exercício o defensor corre para o canto seguro na primeira chance. Corte a retirada e conduza o rei ao canto do próprio bispo dele.

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