Torre e bispo contra torre: como segurar o empate

As Pretas jogam e empatam, depois de Timman - Lutz, Wijk aan Zee 1995

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Torre e bispo contra torre é empate com defesa precisa. Mas aqui o seu rei está na borda, e o rei branco está perto. A regra: nunca deixe o rei branco ficar de frente para o seu na borda. Corte esse rei com a sua torre pela fileira. Quando o bispo entrar em jogo, coloque a sua torre ao lado do seu rei e ofereça a troca.

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Torre contra torre e bispo: como segurar o empate

As Pretas jogam e empatam · Segure o empate contra o jogo perfeito

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A teoria

Veja o método: dê play para ver a ideia vencedora, ou avance lance a lance.

Este é o xeque que perde. Depois de Tb5+ Be5 Tb6 Tg7+ Rh6 Tg8 Rh5, o rei branco fica de frente para o seu na borda. A tabela de finais diz que as brancas ganham.

Torre e bispo contra torre é famoso por ser empate na teoria e ainda assim brutalmente difícil de defender no tabuleiro. O atacante precisa de manobras longas e precisas, e o defensor precisa saber exatamente onde ficar.

A borda perigosa. Torre e bispo só ganham quando o rei defensor está preso na borda com os reis em oposição (a posição de Philidor). A cor do canto não é o que importa: o método de Philidor ganha nas colunas centrais e, com a análise de Lolli, também na coluna do bispo e na da torre. A coluna que segura é a do cavalo, a uma coluna da borda, então se o seu rei for empurrado para a última fileira, leve-o para lá em vez de para o canto.

A defesa de Cochrane. Posicione sua torre de forma que ela crave o BISPO atacante contra o próprio rei, ao longo de uma fileira ou de uma coluna. Com o bispo imobilizado, o atacante não consegue se coordenar para o mate, e você segura. O outro método comprovado é a defesa da segunda fileira: seu rei e sua torre ficam os dois na fileira a uma da borda, a duas casas um do outro, e os xeques nunca ganham tempo. A cravada de Cochrane ainda afasta os reis uma coluna, ou uma fileira, a mais do que na imagem perdedora de Philidor, de modo que o atacante nunca chega a opor por completo o seu rei, e o muro da segunda fileira só te salva na sua própria segunda fileira ou na coluna do cavalo, onde um xeque de torre ao lado do seu rei não pode ser capturado. Mais uma alavanca joga a seu favor: sem peões no tabuleiro, se cinquenta lances passam sem captura, você pode reivindicar o empate, então jogue pelo tempo, não pelo milagre.

Neste exercício o atacante não dá trégua e punirá um rei à deriva ou uma torre passiva. Mantenha o rei longe da borda, mantenha sua torre ativa, e o meio ponto é seu.

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