Torre e bispo contra torre: como segurar o empate

As Pretas jogam e empatam, depois de Timman - Lutz, Wijk aan Zee 1995

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Torre e bispo contra torre é um teste defensivo sério. Com defesa precisa, o bispo a mais não basta para vencer. Com a torre sozinha, seu plano é claro: manter atividade, colocar bem o rei e ficar fora da rede de mate.

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Primeira vez com este final? Aprenda primeiro o método: Dominação

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Torre contra torre e bispo: como segurar o empate

As Pretas jogam e empatam · Segure o empate contra o jogo perfeito

Acordando o motor…

A teoria

Torre e bispo contra torre é famoso por ser empate na teoria e ainda assim brutalmente difícil de defender no tabuleiro. O atacante precisa de manobras longas e precisas, e o defensor precisa saber exatamente onde ficar.

A borda perigosa. Torre e bispo só ganham quando o rei defensor está preso na borda com os reis em oposição (a posição de Philidor). A cor do canto não é o que importa: o método de Philidor ganha nas colunas centrais e, com a análise de Lolli, também na coluna do bispo e na da torre. A coluna que segura é a do cavalo, a uma coluna da borda, então se o seu rei for empurrado para a última fileira, leve-o para lá em vez de para o canto.

A defesa de Cochrane. Posicione sua torre de forma que ela crave o BISPO atacante contra o próprio rei, ao longo de uma fileira ou de uma coluna. Com o bispo imobilizado, o atacante não consegue se coordenar para o mate, e você segura. O outro método comprovado é a defesa da segunda fileira: a torre fica na fileira logo à frente do seu rei e barra as casas de mate. A cravada de Cochrane ainda afasta os reis uma coluna, ou uma fileira, a mais do que na imagem perdedora de Philidor, de modo que o atacante nunca chega a opor por completo o seu rei, e o muro da segunda fileira só te salva na sua própria segunda fileira ou na coluna do cavalo, onde um xeque de torre ao lado do seu rei não pode ser capturado. Mais uma alavanca joga a seu favor: sem peões no tabuleiro, se cinquenta lances passam sem captura, você pode reivindicar o empate, então jogue pelo tempo, não pelo milagre.

Neste exercício o atacante não dá trégua e punirá um rei à deriva ou uma torre passiva. Mantenha o rei longe da borda, mantenha sua torre ativa, e o meio ponto é seu.

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