Torre e peão contra cavalo e peão: o cavalo vai a h5
As Brancas jogam e empatam, depois de Larsen - Tal, Bled 1965
JogarVocê tem a qualidade a menos: cavalo e peão contra torre e peão. Por enquanto, o cavalo em e4 impede o rei preto de entrar na ala do rei, mas ...Re6 e ...Re5 vão expulsá-lo. Dê-lhe já uma nova função, na borda do tabuleiro.
Atualizado em
Primeira vez com este final? Aprenda primeiro o método: Dominação
Não precisa de cadastro. O adversário nunca desiste, e todo erro é explicado.
O cavalo deve ficar em h5
As Brancas jogam e empatam · Segure o empate contra o jogo perfeito
Acordando o motor…
A teoria
Larsen jogou isto contra Tal em 1965. As brancas estão com a qualidade a menos, e os dois instintos naturais (manter o cavalo no centro, trocar os peões) perdem os dois. Averbakh mostrou o empate, e ele passa por uma única casa.
Dê um trabalho ao cavalo, não uma casa segura. A regra que você talvez tenha aprendido, cavalo longe da borda, vale para um cavalo SOZINHO caçado por uma torre. Com peões, o cavalo tem serviço: precisa controlar a casa por onde o rei inimigo quer invadir e atacar o peão inimigo ao mesmo tempo. Aqui essa casa é h5, na borda.
Reposicione antes de ser expulso. O cavalo em e4 está bem até chegarem ...Re6 e ...Re5. Só 1.Cg3 mantém o empate; qualquer outro lance de cavalo perde. De g3 ele vai para h5, onde bate em f6 e cobre g7.
Não troque para o final sem peões. Torre contra cavalo sozinho é empate, mas 1.Cxf6 perde na hora, e 1.g5 também. Simplificar não é um plano aqui, coordenar é.
Neste exercício a torre procura o momento em que seu cavalo não tem nada a defender. Leve-o para h5 e segure.
Continue treinando
Prenda o rei; depois, zugzwang
As Pretas jogam e ganham
Maizelis: encurrale o rei no canto e depois aperte
As Pretas jogam e ganham
Jogue para o zugzwang, não para a ruptura
As Brancas jogam e ganham
As 30 posições: torre contra peça menorSiga o currículo completo (grátis)