Cavalo contra peão de torre: a casa que você tem de alcançar

As Brancas jogam e empatam

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Seu rei está longe da ação, no canto distante; por isso, o cavalo tem de segurar o peão h sozinho. Dá, mas só apontando para a casa certa: h2, não h1.

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Primeira vez com este final? Aprenda primeiro o método: Finais de cavalo

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O cavalo apanha o fugitivo

As Brancas jogam e empatam · Segure o empate contra o jogo perfeito

Acordando o motor…

A teoria

Veja o método: dê play para ver a ideia vencedora, ou avance lance a lance.

Esta é a regra deste final. Um cavalo segura um peão de torre sem ajuda do rei se tocar qualquer casa do caminho do peão, exceto a casa final do canto. O caminho é h2 e h1, então h2 é o seu alvo. Controlar só h1 não basta.

Quando o rei não consegue voltar, o cavalo tem que parar o peão sozinho. Contra um peão de torre existe uma regra precisa para saber quando isso funciona.

A regra. O cavalo segura o peão se conseguir alcançar ou controlar qualquer casa do caminho do peão, com uma exceção: a casa do canto final. Guardar só h1 não segura.

Por que a casa do canto falha. Um cavalo que só vigia h1 é presa fácil. O rei adversário se aproxima para defender h1 e atacar o cavalo ao mesmo tempo, o cavalo precisa sair, e o peão promove. Um cavalo que toca h2 bloqueia o peão uma casa antes, onde o rei não pode cobrir a casa de promoção e caçar o cavalo no mesmo lance.

Neste exercício o peão corre para a primeira fileira. Leve o cavalo por g4, h2 e f1, as casas que mantêm h2 sob controle, e o empate se sustenta.

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