g и h против пешки h: выигрывающая половина

Белые начинают и выигрывают

Играть

Родственное упражнение учит ничьей. Здесь та же структура, но черный король на одно поле хуже, и вторжение проходит. Все держится на том, чтобы тратить два шага пешки h по одному.

Впервые видишь это окончание? Сначала изучи метод: Пешечные окончания с королями

Регистрация не нужна. Соперник никогда не сдаётся, а каждая ошибка объясняется.

g и h против пешки h: выигрывающая половина

White to play and win · Win against perfect defense

Waking the engine…

Теория

Эта структура острее бритвы. При ходе черных ты выигрываешь, при ходе белых нет, и на доске не меняется ничего, кроме очереди хода. Здесь черные свой ход уже потратили, значит выигрыш есть.

План это Крh6. Ни прорыва, ни пешечной гонки. Король идет на h6, черный король застывает на последней горизонтали, и только тогда трогаются пешки.

Трать темпы по одному. Сначала h3, затем h4. Сыграть h4 сразу значит упустить выигрыш: пешка на исходном поле стоит двух выжидательных ходов, и нужны оба.

Прорыв. g5, h5, затем g6. После hxg6 hxg6 уцелевшая пешка это пешка g, и с королем на h6 она проходит. Никакой ладейной крепости здесь нет.

Родственная позиция. Наше упражнение «На один темп короче: g и h против пешки h» это та же позиция с черным королем еще на g7 и ходом белых. Там счет короче на единицу, и g7+ Крg8 Крg6 это пат. Один темп, два результата.

Продолжай

Все позиции (62): король и пешкаПройти весь курс (бесплатно)