Ферзь против пешки на 7-й горизонтали: метод выигрыша

Белые начинают и выигрывают

Играть

Пешке остался один ход до превращения, а у тебя из фигур только ферзь. План выигрыша прост: дай шах, заставь короля встать перед собственной пешкой, приблизь своего короля на одно поле и повтори.

Обновлено

Впервые видишь это окончание? Сначала изучи метод: Ферзь против ладьи

Регистрация не нужна. Соперник никогда не сдаётся, а каждая ошибка объясняется.

Ферзь против пешки на седьмой горизонтали

Белые начинают и выигрывают · Выиграй против идеальной защиты

Запускаем движок…

Теория

Посмотри метод: нажми «играть», чтобы увидеть выигрывающую идею, или проходи ход за ходом.

Ты провёл пешку первым, но пешка соперника дошла до седьмой. Каждую неделю и на любом уровне паника превращает это в ничью; метод выигрывает каждый раз, здесь примерно за двадцать ходов, потому что твой король начинает в дальнем углу.

Механизм. Сам по себе ферзь не может и пешку удержать, и короля подвести. Хитрость в другом: серия шахов и связок оставляет королю соперника единственное поле, прямо ПЕРЕД его же пешкой. Превращение застопорено на целый ход, и этот ход достаётся твоему королю: он подходит ближе. Повторяй эту последовательность, пока твой король не присоединится к ферзю для мата или пока не упадёт пешка.

Выучи исключения заранее, пока они не понадобились. Метод работает против центральных и коневых пешек. Со слоновой и ладейной всё иначе: когда король соперника рядом, они спасаются, ладейная пешка делает пат в углу, а слоновая выручает патовым трюком c1-a1. Проверить, не ничейного ли типа пешка, ПРЕЖДЕ чем упрощаться в этот эндшпиль, и есть половина всего умения. И за всем этим стоит одно скрытое условие: выигрыш существует, лишь пока у ферзя есть шах. После пешечной гонки твой собственный король может очутиться ровно на том поле, которое нужно ферзю, и без первого шаха даже центральная пешка спасается. Проверь это, прежде чем ввязываться в гонку.

В этом упражнении перед тобой выигрышный случай (коневая пешка). Защита, которая не даёт слабины, накажет за любой пустой шах: выигрыш остаётся выигрышем, только пока каждый шах затягивает сеть.

Продолжай

Все позиции (18): ферзевые окончанияПройти весь курс (бесплатно)