Конь против ладейной пешки: поле, которого нужно коснуться

Белые начинают и делают ничью

Играть

Король у тебя не у дел в дальнем углу, так что с пешкой h конь должен справляться один. Справится, но только если нацелится на правильное поле: h2, а не h1.

Обновлено

Впервые видишь это окончание? Сначала изучи метод: Коневые окончания

Регистрация не нужна. Соперник никогда не сдаётся, а каждая ошибка объясняется.

Конь догоняет беглеца

Белые начинают и делают ничью · Удержи ничью против идеальной игры

Запускаем движок…

Теория

Посмотри метод: нажми «играть», чтобы увидеть выигрывающую идею, или проходи ход за ходом.

Правило этого эндшпиля такое. Конь удерживает ладейную пешку без помощи короля, если контролирует любое поле на ее пути, кроме последнего углового. Здесь путь пешки: h2 и h1, значит, нужна именно h2. Контроля только h1 мало.

Когда король не успевает вернуться, конь обязан остановить пешку сам. Против ладейной пешки есть точное правило, когда это работает.

Правило. Конь удерживает пешку, если может достичь или контролировать любое поле на её пути, с одним исключением: последнее угловое поле. Охраны одного h1 не хватает.

Почему угловое поле подводит. Конь, который смотрит только на h1, лёгкая добыча. Король соперника подходит и одновременно защищает h1 и нападает на коня, конь обязан уйти, и пешка проходит в ферзи. Конь, касающийся h2, останавливает пешку на поле раньше, там, где король не может одним ходом и прикрыть поле превращения, и погнаться за конём.

В этом упражнении пешка мчится на первую горизонталь. Веди коня на g4, h2 и f1, поля, которые держат h2 под контролем, и ничья устоит.

Продолжай

Все позиции (21): коневые окончанияПройти весь курс (бесплатно)