Коневые окончания

Фигура, которая умеет всё, кроме как потратить ход впустую

Конь, единственная фигура, которая не может пропустить ход. Каждый ход коня меняет цвет поля, на котором он стоит, поэтому конь никогда не может потерять ни одного темпа, и этот геометрический факт решает большинство коневых окончаний. Пойми его, и блокада, крепость и катастрофа с ладейной пешкой вытекут сами собой.

Играть в это окончание (бесплатно)
Ход чёрных, ничья. Конь на f7 атакует одновременно пешку на d6 и поле превращения d8. Одинокий конь удерживает одну пешку, если успевает встать перед ней. Ломается это как раз на ладейной пешке.

Конь не может потерять темп

Поставь коня на светлое поле и сходи им: он окажется на тёмном. Сходи ещё раз: снова светлое. Цвет меняется каждым ходом. Значит, коню нужно чётное число ходов, чтобы вернуться на исходное поле, и он никогда не вернётся туда за нечётное число ходов.

Король умеет треугольничать. Слон может походить по диагонали и вернуть очередь хода. Конь не умеет ни того, ни другого: он не может пропустить ход и не может потратить ход впустую. Именно поэтому цугцванг с конями так трудно организовать, и поэтому сторона, которая хочет иметь ход, часто просто не может этого добиться.

Практический вывод: не рассчитывай выиграть коневое окончание выжиданием. Если план требует, чтобы у соперника кончились ходы, сначала посчитай цвета полей. Очень часто нужного темпа просто нет.

Коневые окончания, это пешечные окончания

Формула Ботвинника, и она хороша. Конь недальнобоен: он не может сменить фланг за один ход, не может создавать угрозы с обеих сторон сразу и защищается медленно. Поэтому коневые окончания ведут себя как окончания короля с пешками, к которым привязана чуть более тяжёлая фигура: лишняя пешка обычно выигрывает, а активность короля обычно решает.

Это работает в обе стороны. В атаке ищи проходную на фланге, противоположном коню соперника: коню нужно несколько ходов, чтобы добраться, и он может просто не успеть. В защите держи коня в центре, откуда он достаёт оба фланга, и держи короля перед пешками, ровно как в пешечном окончании.

Поскольку позиция похожа на пешечное окончание, понятия из той семьи переносятся напрямую: оппозиция, проходные пешки и цугцванг работают все, с оговоркой про темп выше.

Конь, идеальный блокёр

Поставь ладью перед проходной, и она станет пассивной. Поставь слона, и он будет лишь смотреть в одну диагональ. Поставь коня, и он блокирует пешку, продолжая при этом атаковать вокруг себя: ходы коня расходятся лучами от поля блокады, поэтому он остаётся в игре.

Диаграмма вверху, чистая форма этого. Конь на f7 делает две работы разом: атакует пешку d6 и контролирует поле превращения d8. Пешка не может пойти вперёд и не может быть проведена. Чёрные просто держат.

Одинокий конь способен остановить одну проходную почти на любой вертикали, если успевает: он должен попасть на поле, откуда бьёт пешку или её путь. Ставь коня перед пешкой, а не позади: сзади он всегда на ход опаздывает. Против ладейной пешки даже это часто не спасает, об этом следующий раздел.

Единственный кошмар: ладейная пешка

Всё сказанное рушится против пешки a или пешки h. Край доски отнимает у коня половину ходов, а конь в углу, это конь в клетке.

Конь, борющийся с ладейной пешкой на седьмой горизонтали, может обнаружить, что пешка атакована, поле превращения под контролем, и всё равно проиграть, потому что у него нет безопасного поля для отхода и он не может потерять темп, чтобы перестроиться. Это та же семья проблем, что и неправильный слон: ладейная пешка, великий уравнитель фигурных окончаний, и она побеждает слонов и коней по разным геометрическим причинам.

Практическое правило, и обрати внимание: оно противоположно слоновьему. Если ты продвигаешь проходную против коня, веди игру к ладейной пешке, именно там конь слабее всего. Если ты держишь конём, избегай её, а если не выходит, ставь коня перед пешкой как можно раньше. Сыграй упражнение с ладейной пешкой ниже; это позиция, которая решает, действительно ли ты понимаешь коневые окончания или просто их любишь.

Вопросы

Почему конь не может потерять темп?

Потому что каждый ход коня меняет цвет поля, на котором он стоит. Возвращение на то же поле требует чётного числа ходов, и конь никогда не может «пропустить ход» или треугольничать, как король или слон. Если выигрывающий план зависит от передачи хода, сначала посчитай цвета полей: нужного темпа часто просто нет.

Коневые окончания правда как пешечные?

Не тождественны, но правило Ботвинника работает: конь недальнобоен и медленно меняет фланг, поэтому решают материал и активность короля, ровно как в окончании короля с пешками. Лишняя пешка обычно выигрывает, а проходная вдали от коня соперника, грозное оружие.

Может ли одинокий конь остановить проходную?

Обычно да, одну пешку, если конь успевает попасть на поле, атакующее пешку или её путь. Идеал, блокировать спереди, откуда конь бьёт и пешку, и поле превращения сразу. Исключение, ладейная пешка, где край доски калечит коня.

Почему ладейная пешка так опасна для коня?

Край доски убирает половину ходов коня, поэтому у коня возле линии a или h остаётся очень мало полей. В сочетании с неспособностью потерять темп это значит, что коня можно атаковать, не оставив ему безопасного отхода и возможности перестроиться. Конь против ладейной пешки на седьмой, по-настоящему трудная защита.

Конь или слон в окончании?

Зависит от пешек. При пешках на обоих флангах слон обычно лучше: он защищает обе стороны с одной диагонали, а конь слишком медлителен. Если все пешки на одном фланге или пешки зафиксированы на цвете слона, конь часто лучше: он достаёт поля обоих цветов и блокирует проходные куда активнее.

Не только читай, но и играй

Каждую позицию ниже можно разыграть прямо сейчас, бесплатно, без регистрации, против соперника, играющего идеально по таблице, который никогда не сдаётся и объясняет каждую ошибку.

Отработать все позиции (16): коневые окончанияПройти весь курс (бесплатно)или отточи эти окончания в рейтинговых тренировках

Читать дальше