Läufer und Bauer überholen den Springer

Weiß am Zug und gewinnt

Spielen

Läufer und zusätzlicher Bauer gegen einen einsamen Springer ist ein Gewinn, wenn der Bauer nach Hause geführt werden kann. Der Springer ist eine Figur mit kurzer Reichweite, deine Aufgabe ist es also, den Freibauern zu begleiten, bevor er eine dauerhafte Blockade festnageln kann.

Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.

Läufer und Bauer überholen den Springer

Win against perfect defense

Waking the engine…

Die Theorie

Läufer, Bauer und König gegen einen nackten Springer ist eines der häufigsten gewinnenden Leichtfigurenendspiele, und es beruht auf einem einfachen Ungleichgewicht: Der Läufer reicht über das ganze Brett, während der Springer immer nur einen Bereich auf einmal bespringt.

Die Eskorte. Rücke den Freibauern mit Unterstützung von König und Läufer vor. Der Läufer kontrolliert sowohl das Umwandlungsfeld als auch das Feld direkt vor dem Bauern und verweigert dem Springer jede stabile Blockade.

Den Springer erdrosseln. Ein Springer muss nach dem Blockieren stets ein sicheres Landefeld finden. Nimm ihm diese Felder mit Läufer und König immer weiter weg, dann bricht die Blockade zusammen.

In dieser Übung spielt der Verteidiger perfekte Springerverteidigung. Rücke geduldig vor, vermeide die Gabel, und der Bauer wird umgewandelt.

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Dem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)