Die Philidor-Stellung erzwingen
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenMit dem bereits an den Rand gedrängten verteidigenden König ist dieser Turm-und-Läufer-Gewinn nah. Erreiche die Philidor-Stellung, und das Matt folgt.
Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.
Die Philidor-Stellung erzwingen
Win against perfect defense
Waking the engine…
Die Theorie
Wenn der verteidigende König bereits an den Rand gedrängt ist, gewinnen Turm und Läufer schnell. Der Abschluss ist das klassische Philidor-Manöver.
Sperre den König ein. Halte den gegnerischen König am Rand der Läuferfarbe, wobei König und Läufer seine Fluchtfelder decken.
Vertreibe den Turm. Eine erzwungene Folge entfernt den verteidigenden Turm von der Königsseite, dann setzen die beiden Figuren gemeinsam Matt. Die Zugfolge ist entscheidend.
In dieser Übung verteidigt sich der Gegner perfekt. Sperre den König ein, erreiche die Philidor-Stellung, und setze matt.