Das Turm-und-Läufer-Endspiel halten
Weiß am Zug, remis
SpielenTurm und Läufer gegen Turm bleibt bei genauer Verteidigung remis. Halte die Figuren koordiniert und verweigere die passiven Felder, die dem Angreifer das Matt aufbauen lassen.
Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.
Das Turm-und-Läufer-Endspiel halten
Hold the draw against perfect play
Waking the engine…
Die Theorie
Turm und Läufer gegen Turm ist remis, wenn die schwächere Seite ihren Turm aktiv und ihren König aus der verlierenden Ecke hält.
Halte den Turm beschäftigt. Den Läufer zu fesseln oder ihm Schach zu bieten und den König zu schützen, verweigert dem Angreifer die Koordination für das Matt.
Meide die Läufer-Ecke. Steuere deinen König in Richtung Sicherheit, niemals in die Ecke, die zum gegnerischen Läufer passt, wo das Philidor-Matt lauert.
In dieser Übung sondiert der Gegner nach einer gewinnenden Aufstellung. Bleib aktiv, meide die Ecke, und halte durch.