Dos peones pasados ligados contra torre: cuándo ganan

Blancas juegan y ganan

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Tus dos peones ligados se enfrentan a una torre sola, y los reyes están demasiado lejos para ayudar. La regla: lleva los dos peones a la sexta fila, y luego empuja el que la torre no frena. La torre puede frenar uno, nunca los dos.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de torres

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Dos peones vencen a la torre

Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Primero, lo que no debes hacer. Si gastas la jugada en el rey, Rg3, su torre se pone detrás de los peones: Ta1, Ta5, y se los come a los dos.

Según la tabla de valores que aprende todo principiante, una torre vale cinco peones. En los finales, la cuenta cambia: dos peones pasados ligados que llegan juntos a la sexta fila vencen a una torre, aunque el rey defensor esté al otro extremo del tablero.

Por qué la sexta fila. Juntos en la sexta, los peones se protegen mutuamente al avanzar hacia la coronación. Si te toca mover, lleva a la séptima el que la torre no ataca. Si captura al otro, el superviviente corona antes de que la torre pueda ponerse delante de ambos. Si, en cambio, le toca mover a la torre cuando ya está detrás de uno, captura ese peón y alcanza al superviviente. Su única opción real es bloquear, pero mientras bloquea un peón, el otro avanza.

El límite exacto. Dos formaciones de peones vencen a la torre: ambos en la sexta, o uno en la séptima y el otro en la quinta. Es el caso límite: quien mueve primero gana la carrera y no hay término medio. Conviene conocer dos recursos defensivos. Una torre delante de los peones puede detenerlos, aunque no capturarlos, y entonces decide la carrera de reyes. Además, si el rey de los peones está pegado al borde, las amenazas de mate pueden salvar al bando de la torre.

La disciplina del atacante. Avanza el peón más RETRASADO para mantenerlos lado a lado. Un peón lanzado en solitario puede ser bloqueado y atacado, justo el patrón perdedor visto desde el bando defensor con este material. Antes de lanzarte, calcula la distancia del rey defensor. Aquí está demasiado lejos, así que los peones no necesitan escolta.

La posición inversa también importa. Practicamos el bando de la torre en Torre contra peones pasados ligados, donde los peones son cazados antes de llegar a la sexta. Juntas, ambas posiciones enseñan la evaluación más útil de los finales de torre: mira la fila de los peones y sabrás el resultado antes de la primera jugada.

Sigue así

Las 96 posiciones: finales de torresSigue el currículo completo (gratis)