Dos peones pasados ligados contra torre: cuándo ganan los peones
Las Blancas juegan y ganan
JugarTus dos peones pasados conectados están muy avanzados en campo enemigo contra una torre sola, y los reyes no cuentan. Llévalos a ambos a la sexta fila y la cuenta cambia: la torre puede parar uno, pero nunca los dos.
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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de torres
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
Dos peones vencen a la torre
Las Blancas juegan y ganan · Gana contra la defensa perfecta
Despertando el motor…
La teoría
Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.
Una torre vale cinco peones, dice la tabla del principiante. La aritmética de los finales no opina lo mismo: dos peones pasados conectados que llegan los dos a la sexta fila vencen a una torre sola sin discusión, aunque el rey defensor esté al otro extremo del tablero.
Por qué la sexta fila. Codo con codo en la sexta, cada peón cubre con un paso de adelanto el camino de coronación de su vecino. Si la torre captura a cualquiera de los dos, al superviviente le faltan dos jugadas para coronar, y la torre, que acaba de gastar un tiempo, no llega ni a ponerse delante ni a ensartarlo. Su única opción honesta es bloquear, y una torre que bloquea a un peón ve cómo el otro se pasea.
La frontera completa. Dos formas de pareja de peones vencen a la torre: los dos peones en la sexta, o uno en la séptima y el otro en la quinta. Es el caso límite, el que mueve primero gana la carrera sin apelación y no hay resultado intermedio. Vale la pena conocer dos vías de escape. Una torre delante de los peones puede al menos detenerlos, aunque nunca capturarlos, y entonces decide la carrera de reyes. Y cuando el propio rey de los peones está apretado contra el borde, las amenazas de mate a veces salvan al bando de la torre.
La disciplina del atacante. Avanza el peón de ATRÁS para mantenerlos a la par; a un corredor solitario se le bloquea y se le ataca, que es justo el patrón perdedor visto desde el lado del defensor con este mismo material. Cuenta una sola vez la distancia del rey defensor antes de comprometerte: aquí está desesperadamente lejos, así que los peones no necesitan escolta alguna.
El espejo importa. El bando de la torre en esta misma pelea se practica en Torre contra peones pasados conectados, donde los peones son cazados antes de la sexta. Juntas, las dos posiciones enseñan la evaluación más útil de los finales de torre: mira en qué fila están los peones y sabrás el resultado antes de la primera jugada.
Sigue así
Solo hay que contar: la carrera por coronar
Las Blancas juegan y ganan
Flanqueo por detrás del peón
Las Blancas juegan y ganan
El empuje con el hombro del atacante
Las Blancas juegan y ganan
Las 96 posiciones: finales de torresSigue el currículo completo (gratis)