Cortar al caballo: final de alfil y peón

Las Blancas juegan y ganan

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Un caballo en la banda puede quedarse sin casillas. Aquí, una sola jugada de alfil le quita sus cuatro saltos de una vez, y luego el peón corona.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: No te apresures

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

Cortar el paso al caballo con el alfil

Las Blancas juegan y ganan · Gana contra la defensa perfecta

Despertando el motor…

La teoría

Un caballo en el borde es un caballo en apuros. Un alfil con la diagonal adecuada puede quitarle todas sus casillas, y un caballo dominado no vale nada.

Congélalo. Desde h5 el caballo tiene exactamente cuatro jugadas: f4, g3, f6 y g7. Ae5 cubre las cuatro. Es la única jugada que gana, y después de ella el caballo es un espectador.

Luego escolta el peón. Sube el rey con Rc5 antes de tocarlo. Empujar d5-d6 de inmediato solo lleva a tablas, porque el rey negro se planta delante mientras tu alfil sigue ocioso.

La clave. Tras d6 Re6, Rc6 Rxe5, d7 el rey negro gana el alfil y aun así pierde la carrera. El caballo de h5 está a tres saltos de la casilla de coronación y nunca llega.

En este ejercicio te enfrentas a un rival que nunca se rinde. Domina primero el caballo, escolta después, y el peón corona.

Sigue así

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