Cortar al caballo con el alfil
Las Blancas juegan y ganan
JugarA un caballo en el borde se le puede privar de todas sus casillas. Aquí una sola jugada de alfil le quita las cuatro jugadas de golpe, y después el peón se va a casa.
¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: No te apresures
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
Cortar al caballo con el alfil
White to play and win · Win against perfect defense
Waking the engine…
La teoría
Un caballo en el borde es un caballo en apuros. Un alfil con la diagonal adecuada puede quitarle todas sus casillas, y un caballo dominado no vale nada.
Congélalo. Desde h5 el caballo tiene exactamente cuatro jugadas: f4, g3, f6 y g7. Ae5 cubre las cuatro. Es la única jugada que gana, y después de ella el caballo es un espectador.
Luego escolta. Sube el rey con Rc5 antes de tocar el peón. Empujar d5-d6 de inmediato son solo tablas, porque el rey negro se planta delante mientras tu alfil sigue ocioso.
La clave. Tras d6 Re6, Rc6 Rxe5, d7 el rey negro gana el alfil y aun así pierde la carrera. El caballo de h5 está a tres saltos de la casilla de coronación y nunca llega.
En este ejercicio el defensor nunca falla. Domina primero el caballo, escolta después, y el peón corona.
Sigue así
Cuenta la diagonal y luego bloquéala
Las Blancas juegan y ganan
Alfil bueno contra caballo malo
Las Blancas juegan y ganan
El bloqueo del caballo contra alfil y peón
Las Negras juegan y hacen tablas
Las 12 posiciones: alfil contra caballoSigue el currículo completo (gratis)