Cortar el paso al caballo: final de alfil y peón

Blancas juegan y ganan

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Alfil y peón contra caballo, y el caballo está atascado en el borde del tablero. La regla. Cuenta las casillas del caballo. Si tu alfil puede cubrirlas todas, el caballo queda fuera de juego mientras tu rey escolta al peón.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: No te apresures

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

Cortar el paso al caballo con el alfil

Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Cuenta las jugadas del caballo desde h5: f4, g3, f6 y g7. En el borde solo tiene cuatro casillas.

Un caballo en la banda es un caballo en apuros. Un alfil con la diagonal adecuada puede quitarle todas sus casillas, y un caballo dominado no vale nada.

Inmovilízalo. Desde h5 el caballo tiene exactamente cuatro jugadas: f4, g3, f6 y g7. Ae5 cubre las cuatro. Es la única jugada que gana, y después de ella el caballo queda fuera de juego.

Luego escolta el peón. Acerca el rey con Rc5 antes de tocarlo. Empujar d5-d6 de inmediato pierde el peón sin más por Rxd6, y alfil contra caballo son tablas teóricas.

La clave. Tras d6 Re6, Rc6 Rxe5, d7 el rey negro gana el alfil y aun así pierde la carrera. El caballo de h5 está a tres saltos de la casilla de coronación y nunca llega.

En este ejercicio te enfrentas a un rival que nunca se rinde. Domina primero el caballo, escolta después el peón, y este corona.

Sigue así

Las 15 posiciones: alfil contra caballoSigue el currículo completo (gratis)