Cortar el paso al caballo: final de alfil y peón
Blancas juegan y ganan
JugarAlfil y peón contra caballo, y el caballo está atascado en el borde del tablero. La regla. Cuenta las casillas del caballo. Si tu alfil puede cubrirlas todas, el caballo queda fuera de juego mientras tu rey escolta al peón.
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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: No te apresures
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
Cortar el paso al caballo con el alfil
Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta
Arrancando el motor…
La teoría
Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.
Cuenta las jugadas del caballo desde h5: f4, g3, f6 y g7. En el borde solo tiene cuatro casillas.
Un caballo en la banda es un caballo en apuros. Un alfil con la diagonal adecuada puede quitarle todas sus casillas, y un caballo dominado no vale nada.
Inmovilízalo. Desde h5 el caballo tiene exactamente cuatro jugadas: f4, g3, f6 y g7. Ae5 cubre las cuatro. Es la única jugada que gana, y después de ella el caballo queda fuera de juego.
Luego escolta el peón. Acerca el rey con Rc5 antes de tocarlo. Empujar d5-d6 de inmediato pierde el peón sin más por Rxd6, y alfil contra caballo son tablas teóricas.
La clave. Tras d6 Re6, Rc6 Rxe5, d7 el rey negro gana el alfil y aun así pierde la carrera. El caballo de h5 está a tres saltos de la casilla de coronación y nunca llega.
En este ejercicio te enfrentas a un rival que nunca se rinde. Domina primero el caballo, escolta después el peón, y este corona.
Sigue así
Solo Ae8 detiene el peón
Negras juegan y hacen tablas
Cuenta la diagonal y después bloquéala
Blancas juegan y ganan
Lleva tu rey a tiempo: caballo y peón contra alfil
Negras juegan y hacen tablas
Las 15 posiciones: alfil contra caballoSigue el currículo completo (gratis)