Alfil contra caballo y peón: única jugada de tablas

Negras juegan y hacen tablas

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Tu rey está atascado lejos, en h1, así que el alfil tiene que parar el peón por su cuenta. Puede hacerlo, porque el peón no ha llegado a la séptima fila. En una diagonal, el rey y el caballo blancos solo pueden cubrir dos casillas cada uno. Por eso, en una diagonal de cinco casillas siempre queda una libre. La regla. Vigila d7 desde una casilla fuera del alcance del caballo. El caballo tampoco debe poder bloquear la diagonal del alfil.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Mate de alfil y caballo

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Solo Ae8 detiene el peón

Negras juegan y hacen tablas · Mantén las tablas ante un juego perfecto

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Solo Ae8 aguanta. Una jugada de rey como Rg2 pierde por Cc6, que bloquea el camino del alfil hacia d7. Si el alfil se come el caballo, el peón corre. Ad7 y Ac6 simplemente dejan el alfil colgado. El caballo se lo come.

Un alfil puede frenar por sí solo un peón pasado, aunque su rey esté fuera de juego. Solo necesita una casilla que el caballo no pueda atacar.

Vigila la casilla de paso, no la de coronación. El alfil es de casillas blancas y d8 es negra, así que nunca podrá controlar la casilla de coronación. La clave es detener el peón en d7.

Solo Ae8 funciona. El caballo de e5 cubre c6 y d7, por lo que las casillas naturales de bloqueo y control dejan el alfil a tiro: Ad7 Cxd7, Ac6 Cxc6. Desde e8, el alfil vigila d7 sin correr peligro.

La regla detrás del truco. ¿Por qué puede aguantar un alfil sin ayuda? Es pura aritmética. Entre el rey y el caballo solo pueden cubrir cuatro casillas de la diagonal que frena al peón, dos cada uno. En una diagonal de cinco casillas siempre queda una libre, así que, mientras el peón no llegue a la séptima fila, el alfil no necesita a su rey. Si la diagonal se reduce a cuatro casillas, el atacante puede cubrirla entera. Entonces el rey defensor debe estar cerca o el alfil será expulsado. Con menos de cuatro casillas, las posibilidades del caballo aumentan aún más, aunque un rey cercano todavía puede salvar al alfil, como demuestra la posición de tablas en la esquina con un peón de torre.

Cambia de diagonal bajo presión. Cuando el rey blanco expulsa al alfil de e8, este maniobra con Ag6-f5-c8 y sigue cubriendo d7 desde el otro lado. El atacante no logra progresar.

El último recurso. Siempre puedes entregar el alfil por el peón: rey y caballo contra un rey solo no pueden dar mate. En este ejercicio, controla la casilla y el medio punto será tuyo.

Sigue así

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