Caballo contra dos peones pasados ligados: tablas
Blancas juegan y hacen tablas
JugarUn caballo y el rey pueden frenar dos peones pasados conectados. La regla. Pon un bloqueador delante de cada peón, el caballo delante de uno y tu rey delante del otro. Mantén las dos casillas protegidas en cada jugada.
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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de caballo
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
El caballo frena dos peones ligados
Blancas juegan y hacen tablas · Mantén las tablas ante un juego perfecto
Arrancando el motor…
La teoría
Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.
Dos peones pasados ligados son peligrosos, pero un caballo con el apoyo del rey los contiene: el caballo vale los dos peones, y entre el caballo y el rey cubren todas las casillas de avance.
El método. Planta el caballo en una casilla de avance y deja que el rey cubra la otra. Ningún peón puede avanzar a una casilla vigilada, y la posición queda en tablas.
El recurso de emergencia. Si logran romper la defensa, cambia el caballo por un peón y bloquea o atrapa el último con el rey. Un peón solo no gana si el rey está delante.
En este ejercicio defiendes con el caballo. Bloquea, apoya con el rey y entrega el caballo por un peón en cuanto los peones amenacen con abrirse paso.
Sigue así
El bloqueo del caballo
Negras juegan y hacen tablas
Caballo contra peón de torre
Blancas juegan y hacen tablas
El caballo da mate al rey en la esquina
Blancas juegan y ganan
Las 21 posiciones: finales de caballosSigue el currículo completo (gratis)