Finales de torre: controla la casilla de coronación

Blancas juegan y hacen tablas

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Esta vez eres tú quien no tiene peón. Tu torre controla c1, la casilla hacia la que avanza el peón. La posición es tablas, pero no puedes perder ni un tiempo. Mantén la torre lejos, en la primera fila. Cada jugada de rey debe acercarlo al peón.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de torres

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La torre en la primera fila: el rey al rescate

Blancas juegan y hacen tablas · Mantén las tablas ante un juego perfecto

Arrancando el motor…

La teoría

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En la partida se jugó Re2?, y el rey quedó demasiado lejos. El rey negro llegó a a3, a dos casillas del peón en diagonal. La torre pasó a proteger el peón desde d5, y las blancas perdieron.

Kochiev contra Smyslov: un final de torre con un peón menos, objetivamente de tablas, que se perdió en apenas una docena de jugadas. En estas posiciones solo hay un tiempo de margen.

La torre cubre la casilla de coronación. Desde la primera fila controla c1, así que a1, b1, f1, g1 y h1 sirven para detener al peón. Lo que no puede hacer es situarse en la columna de la torre negra ni en la contigua: Td1 pierde por Txd1, y Te1 pierde por Te7+.

El rey debe acercarse. 1.Re4 conserva las tablas. La jugada de la partida, 1.Re2, pierde: el rey se aleja del peón y ya no llega a tiempo. Cuando te defiendas de un peón pasado, cada jugada de rey debe reducir la distancia.

Antes de la línea media. El peón de c5 sigue en su mitad del tablero. Eso da tiempo a tu rey para llegar, pero solo si aprovechas cada jugada.

En este ejercicio el atacante intentará escoltar al peón. Mantén la torre a distancia en la primera fila y acerca el rey.

Sigue así

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