Torre en la primera fila, el rey al rescate
Las Blancas juegan y hacen tablas
JugarEres tú quien no tiene peón. Tu torre ya cubre c1, la casilla a la que se dirige el pasado, y la posición son tablas. Pero el margen es de un tiempo: la retirada natural del rey que se jugó en la partida en realidad pierde.
¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de torres
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
Torre en la primera fila, el rey al rescate
White to play and draw · Hold the draw against perfect play
Waking the engine…
La teoría
Kochiev contra Smyslov: un final de torre con un peón menos, objetivamente en tablas, perdido en una docena de jugadas. El margen en estas posiciones es de un tiempo.
La torre cubre la casilla de coronación. Desde la primera fila la torre guarda c1 por la fila, así que a1, b1, f1, g1 y h1 detienen el peón todas. Lo que no puede hacer es meterse en la columna de la torre negra: Td1 pierde la torre por Txd1.
El rey tiene que venir. 1.Re4 conserva las tablas. La jugada de la partida, 1.Re2, pierde: el rey se aleja del peón y ya no lo alcanza. Al defender contra un peón pasado, cada jugada de rey debe acortar la distancia.
Antes de la línea media. El peón de c5 sigue en su mitad del tablero. Eso es lo que le da a tu rey el tiempo para llegar, y solo basta si de verdad lo aprovechas.
En este ejercicio el atacante intentará escoltar el peón. Mantén la torre a distancia en la primera fila y haz marchar al rey.
Sigue así
Cortar, hombrear, jaque, empujar
Las Blancas juegan y ganan
Un tiempo salva las tablas: solo Rd5
Las Negras juegan y hacen tablas
Cortado por dos columnas: el rey primero, el peón al final
Las Blancas juegan y ganan
Las 83 posiciones: finales de torresSigue el currículo completo (gratis)