Defensa en finales de torre: controla la casilla de coronación
Las Blancas juegan y hacen tablas
JugarTú eres quien juega sin peón. Tu torre ya controla c1, la casilla a la que va el peón pasado, y la posición es tablas. Pero solo hay un tiempo de margen: la retirada natural del rey, la de la partida, pierde.
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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de torres
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
La torre en primera fila: el rey al rescate
Las Blancas juegan y hacen tablas · Mantén las tablas contra el juego perfecto
Despertando el motor…
La teoría
Kochiev contra Smyslov: un final de torre con un peón menos, objetivamente en tablas, perdido en una docena de jugadas. El margen en estas posiciones es de un tiempo.
La torre cubre la casilla de coronación. Desde la primera fila la torre guarda c1 por la fila, así que a1, b1, f1, g1 y h1 detienen el peón todas. Lo que no puede hacer es meterse en la columna de la torre negra: Td1 pierde la torre por Txd1.
El rey tiene que venir. 1.Re4 conserva las tablas. La jugada de la partida, 1.Re2, pierde: el rey se aleja del peón y ya no lo alcanza. Al defender contra un peón pasado, cada jugada de rey debe acortar la distancia.
Antes de la línea media. El peón de c5 sigue en su mitad del tablero. Eso es lo que le da a tu rey el tiempo para llegar, y solo basta si de verdad lo aprovechas.
En este ejercicio el atacante intentará escoltar el peón. Mantén la torre a distancia en la primera fila y haz marchar al rey.
Sigue así
Cortar, hombrear, jaque, empujar
Las Blancas juegan y ganan
Un solo tiempo salva las tablas: solo Rd5
Las Negras juegan y hacen tablas
Cortado a dos columnas: primero el rey, luego el peón
Las Blancas juegan y ganan
Las 96 posiciones: finales de torresSigue el currículo completo (gratis)