Caballo contra peón de torre: la casilla a la que debes llegar

Las Blancas juegan y hacen tablas

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Tu rey está lejos, fuera de juego en la esquina, así que el caballo tiene que ocuparse solo del peón h. Puede hacerlo, pero solo si va a la casilla correcta: h2, no h1.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de caballo

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El caballo atrapa al fugitivo

Las Blancas juegan y hacen tablas · Mantén las tablas contra el juego perfecto

Despertando el motor…

La teoría

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Esta es la regla de este final. Un caballo detiene un peón de torre sin ayuda de su rey si toca cualquier casilla del camino del peón, salvo la casilla final de la esquina. El camino es h2 y h1, así que h2 es tu objetivo. Controlar solo h1 no basta.

Cuando el rey no puede volver, el caballo tiene que parar el peón por su cuenta. Contra un peón de torre existe una regla precisa sobre cuándo funciona.

La regla. El caballo detiene el peón si puede alcanzar o controlar cualquier casilla del camino del peón, con una excepción: la casilla del rincón final. Vigilar solo h1 no aguanta.

Por qué falla la casilla del rincón. Un caballo que solo mira h1 es presa fácil. El rey enemigo se acerca para defender h1 y atacar al caballo a la vez, el caballo debe moverse, y el peón corona. Un caballo que toca h2 bloquea el peón una casilla antes, donde el rey no puede cubrir la casilla de coronación y cazar al caballo en la misma jugada.

En este ejercicio el peón corre hacia la primera fila. Lleva el caballo a g4, h2 y f1, las casillas que mantienen h2 bajo control, y las tablas se sostienen.

Sigue así

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