La peor casilla del caballo: b7 y sus gemelas
Las Blancas juegan y ganan
JugarAquí tienes la peor casilla del caballo: b7, la segunda de la diagonal larga. Un caballo en b7 ni siquiera está en el borde, pero casi no tiene jugadas, no frena tu peón de «a» y bloquea el paso de su propio rey. Avanza y corona.
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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de caballo
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
La peor casilla del caballo
Las Blancas juegan y ganan · Gana contra la defensa perfecta
Despertando el motor…
La teoría
Algunas casillas lastran a un caballo incluso en pleno tablero. La peor es la segunda casilla de una diagonal larga, b7 y sus reflejos g7, b2 y g2, una casilla especialmente mala para el caballo. El caballo no está en la banda, y aun así su alcance es tan pobre que puede resultar inútil.
Demasiado lento para el corredor. Desde b7 el caballo no alcanza a un peón de torre pasado: 1.a6 amenaza con correr, y cualquier ruta del caballo llega un tiempo tarde. El peón avanza sin más a6, a7, a8.
En medio de su propio rey. El caballo no solo falla en detener el peón, estorba la defensa. Apostado en b7 le niega esa casilla a su rey, y en cuanto el peón llega a a7 ese peón cubre también b8, de modo que rey y caballo se pisan. Incluso 1...Rc7 se estrella contra 2.a7 y la coronación.
En este ejercicio solo tienes que empujar, pero quédate con la idea: lleva un caballo rival a una de esas cuatro casillas y su fuerza se derrumba, y nunca dejes que tu propio caballo quede varado ahí.
Sigue así
El caballo frena dos peones ligados
Las Blancas juegan y hacen tablas
El bloqueo con el caballo
Las Negras juegan y hacen tablas
Caballo contra peón de torre
Las Blancas juegan y hacen tablas
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