Mate de alfil y caballo: la maniobra en W explicada

Blancas juegan y ganan

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Su rey se esconde en h8, una esquina negra. Tu alfil corre por casillas blancas, así que nunca podrá darle mate ahí. Llévalo a a8, la esquina blanca. La regla en la última fila: tu alfil controla las casillas blancas y tu caballo controla las negras. La ruta del caballo dibuja una W por f7, e5, d7, c5 y b7.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Cómo dar jaque mate en ajedrez

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

Dos piezas menores: la maniobra en W

Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

La fase más difícil del mate de alfil y caballo comienza en la esquina equivocada. El rey se refugia donde el alfil no puede alcanzarlo, y debes sacarlo de allí sin permitir que escape.

Por qué es difícil. El método da mate en una esquina del color del alfil. Si el rey ocupa una esquina de color contrario al alfil, allí el método no lleva al mate: tienes que conducirlo por el borde.

La maniobra en W. El caballo avanza en zigzag y traza una W, controlando las casillas que tiene el rey por delante. El alfil y el rey forman un cerco móvil que conduce al defensor hacia la esquina correcta.

En este ejercicio el defensor se aferra a la esquina segura e intenta escapar hacia el centro en cuanto puede. Si lo consigue, no lo persigas con jaques: una jugada de caballo y otra de alfil reconstruyen la barrera, lo devuelven al borde y permiten reanudar la W. Ejecútala con precisión y ganarás antes de que se aplique la regla de las cincuenta jugadas.

Sigue así

Las 8 posiciones: mates básicosSigue el currículo completo (gratis)