Cavalier contre pion : contrôle latéral de la promotion
Les Blancs jouent et font nulle
JouerLe pion noir en c2 est à une case d'aller à dame, et ton cavalier ne peut pas se placer devant lui. Il doit alors surveiller la case de promotion de côté, depuis la rangée du pion, et jamais par derrière. La règle. Amène le cavalier sur la deuxième rangée, à côté du pion, puis choisis le trajet qui lui permet de surveiller c1 ou de gagner la nouvelle dame.
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Contrôle latéral de la case de promotion
Les Blancs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
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La théorie
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L'échec par derrière ne marche pas. Après Cd3+, Rd2, le cavalier est derrière le pion et se fait chasser. Cc5, Rc3, puis Ce4+, Rd3, et Cc5+, Rc4. Le roi finit par attaquer le cavalier, et le pion va à dame.
Un cavalier peut annuler de deux façons contre un pion parvenu sur la septième rangée. La plus simple consiste à se poster devant lui. Si le roi adverse occupe cette case, il reste une autre méthode. Le cavalier contrôle alors la case de promotion de côté, sur la rangée du pion, jamais par derrière.
Deux circuits depuis la deuxième rangée. Une fois placé à côté du pion, le cavalier dispose de deux itinéraires. Le premier continue de surveiller la case de promotion (ici e2-c3-a2), tandis que le second va gagner le pion (e2-d4-b3-c1). Le contrôle latéral garde aussi un échec en réserve. Si le pion fait dame, le cavalier prend le roi et la nouvelle dame en fourchette.
L'ordre de préférence. Contre un pion sur la septième rangée d'une colonne centrale, la règle est simple : cavalier devant, nulle ; à défaut, cavalier contrôlant la case de promotion sur la même rangée, nulle ; sans l'un ni l'autre, le pion fait dame. Placé derrière le pion, le cavalier voit encore la case de promotion, mais le roi l'en chasse par 1.Cd3+ Rd2! et le rejette hors des deux circuits.
Dans cet exercice le défenseur pousse le pion et abrite le roi derrière lui. Fais échec avec le cavalier, place-le sur la deuxième rangée et tiens grâce au bon circuit.
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La pire case du cavalier
Les Blancs jouent et gagnent
Le cavalier tient contre deux pions liés
Les Blancs jouent et font nulle
Le blocus du cavalier
Les Noirs jouent et font nulle
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