La pire case du cavalier : b7 et ses jumelles
Les Blancs jouent et gagnent
JouerRegarde la pire case du cavalier : b7, deuxième case de la grande diagonale. Un cavalier installé là n'est même pas au bord, mais il n'a presque aucun coup. Il n'arrête pas ton pion « a » et barre la route à son propre roi. Pousse, puis fais dame.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
La pire case du cavalier
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Réveil du moteur…
La théorie
Certaines cases handicapent un cavalier même en plein échiquier. La pire est la deuxième case d'une grande diagonale : b7 et ses miroirs g7, b2 et g2. Le cavalier n'est pas au bord, et pourtant sa portée est si faible qu'il peut être inutile.
Trop lent pour le coureur. Depuis b7, le cavalier ne rattrape pas un pion tour passé : 1.a6 menace de filer, et tout itinéraire de cavalier arrive un temps trop tard. Le pion avance simplement a6, a7, a8.
Dans les jambes de son propre roi. Le cavalier ne se contente pas d'échouer à arrêter le pion, il gêne la défense. Posté en b7, il refuse cette case à son roi, et dès que le pion atteint a7, ce pion couvre aussi b8, si bien que roi et cavalier se marchent dessus. Même 1...Rc7 se heurte à 2.a7 et à la promotion.
Dans cet exercice tu n'as qu'à pousser, mais garde l'idée : amène un cavalier adverse sur l'une de ces quatre cases et sa force s'effondre, et ne laisse jamais ton propre cavalier s'y échouer.
Continuez
Le cavalier arrête deux pions liés
Les Blancs jouent et font nulle
Le blocus par le cavalier
Les Noirs jouent et font nulle
Cavalier contre pion tour
Les Blancs jouent et font nulle
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