Zwei Leichtfiguren: das W-Manöver
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenDer verteidigende König versteckt sich in der falschen Ecke, derjenigen, die dein Läufer nicht erreichen kann. Gewinnen bedeutet, ihn am Rand entlang in die richtige Ecke zu treiben, und der Springer führt diesen Tanz mit dem berühmten W-Manöver an.
Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.
Zwei Leichtfiguren: das W-Manöver
Win against perfect defense
Waking the engine…
Die Theorie
Die kniffligste Phase des Läufer-und-Springer-Matts ist die falsche Ecke. Der König taucht in eine Ecke ab, die der Läufer nicht erreichen kann, und du musst ihn umsiedeln, ohne ihn je entkommen zu lassen.
Warum es schwer ist. Matt entsteht nur in einer Ecke der Läuferfarbe. Steht der König in der gegenüberliegenden Ecke, gibt es dort kein Matt, also musst du ihn am Rand entlang marschieren lassen.
Das W-Manöver. Der Springer zickzackt in einem W-Muster, kontrolliert die Felder direkt vor dem König, während Läufer und König einen wandernden Käfig bilden, der den Verteidiger zur richtigen Ecke treibt.
In dieser Übung klammert sich der Verteidiger an die sichere Ecke und windet sich bei jeder Gelegenheit zur Mitte. Führe das W sauber aus, und der Gewinn ist innerhalb der Fünfzig-Züge-Grenze garantiert.