Blockierte Randbauern und Patt

Weiß am Zug, remis

Spielen

Dein Läufer hat die richtige Farbe für h8, trotzdem kannst du nicht gewinnen. Der gegnerische Bauer auf h7 blockiert deinen Bauern auf h6, und der König in der Ecke ist nur einen Patt-Trick von der Sicherheit entfernt.

Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.

Blockierte Randbauern und Patt

Hold the draw against perfect play

Waking the engine…

Die Theorie

Selbst der richtige Läufer gewinnt nicht immer einen Randbauern. Wenn der gegnerische Bauer deinen blockiert, entsteht eine Patt-Festung.

Die Blockade. Ein Bauer auf h7 gegenüber deinem Bauern auf h6 tötet jeden Fortschritt. Dein zusätzliches Material kann eine verriegelte Linie nicht aufbrechen.

Die Pattfalle. Mit seinem eigenen eingefrorenen Bauern hat der in die Ecke gedrängte König oft keinen legalen Zug, wenn du dich zu weit näherst. Dieses Patt ist es, was den Verteidiger rettet.

In dieser Übung suchst du nach einem Gewinn, den es nicht gibt. Die Lehre besteht darin, die Festung und die dahinterliegende Pattressource zu erkennen.

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Dem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)