Maizelis: Begrabe den Läufer, dann drücke zu
Schwarz am Zug und gewinnt, nach Maizelis
SpielenTurm und h-Bauer gegen Läufer und h-Bauer. Ein Schach begräbt den Läufer in der Ecke, und alles danach ist Zugzwang.
Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Dominierung
Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.
Maizelis: Begrabe den Läufer, dann drücke zu
Black to play and win · Win against perfect defense
Waking the engine…
Die Theorie
Turm gegen Läufer mit je einem Bauern ist meist remis. Maizelis zeigte, wie man gewinnt, wenn der verteidigende Läufer eingesperrt werden kann, und diese Stellung ist das Modell.
Th1+ ist erzwingend. Weiß hat genau eine legale Antwort, Lh2. Der Läufer ist hinter dem h4-Bauern begraben und hat keine Diagonale zum Atmen.
Schlage ihn nicht. Txh2+ ist sofort remis. Der Läufer ist als totes Holz auf h2 mehr wert denn als Trophäe, denn solange er dort steht, spielt Weiß faktisch eine Figur weniger.
Dann zudrücken. Ke4, Td1, und der König geht nach g4. Weiß hat nichts zu ziehen, und der Zugzwang erledigt ihn. Beachte, was nie passiert: kein Turmopfer, kein Bauernrennen.
Der widerlegte Plan. Unsere Stellung „Sperre den König ein, dann Zugzwang“ gehört zur selben Familie. Einsperren und Zugzwang, nicht rohe Gewalt, verwerten dieses Material.
Weiter geht's
Turm gegen Springer: Das gestrandete Pferd
Weiß am Zug und gewinnt
Turm und Läufer gegen Turm: Die Verteidigung der zweiten Reihe
Schwarz am Zug, remis
Turm gegen Läufer: Die sichere Ecke
Schwarz am Zug, remis
Alle 29 Stellungen: turm gegen leichtfigurDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)