Zwei getrennte Freibauern gegen den König: Das schwebende Quadrat
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenDein König sieht nur aus der Ecke zu, der gegnerische König steht zwischen deinen beiden Freibauern. Das reicht trotzdem: Mit drei Linien Abstand auf der fünften Reihe laufen die Bauern von selbst durch.
Aktualisiert am
Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Königs- und Bauernendspiele
Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.
Getrennte Freibauern: Das schwebende Quadrat
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
Engine wird geweckt…
Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Verbinde die beiden Bauern mit einer Linie und baue von dort ein Quadrat zur letzten Reihe: das ist das schwebende Quadrat. Reicht es bis an den Brettrand, wie hier, kann der König keinen Bauern schlagen. Nimmt er den einen, verlässt er das Quadrat des anderen.
Die ganze Poesie gilt den verbundenen Freibauern, dabei haben getrennte Freibauern ihren eigenen Zauber: ab einem gewissen Abstand kann ein einzelner König sie schlicht nicht mehr bewachen, selbst wenn der angreifende König dem Kampf fernbleibt.
Das schwebende Quadrat. Das Werkzeug: ziehe die Linie zwischen den beiden Bauern und errichte darauf ein Quadrat, das bis zur Umwandlungsreihe reicht; das Quadrat schwebt mit, während die Bauern vorrücken. Reicht es an den Brettrand, decken sich die Bauern gegenseitig aus der Ferne: schlägt der König den einen, steht er außerhalb des Quadrats des anderen, und der Überlebende läuft durch. Bei drei Linien Abstand auf der fünften Reihe berührt das Quadrat schon die achte: die Verteidigung ist vorbei, bevor sie begonnen hat.
Die Wippe. Fortschritt ist eine Frage davon, welchen Bauern du vorstößt. Hier berührt das Quadrat schon die achte Reihe, also läuft der überlebende Bauer dem König einfach davon; die Wippe hält das aufrecht, wenn das Quadrat nur knapp reicht. Jeder Bauernzug leistet zweierlei: er bringt den Bauern näher an die Umwandlung und verkleinert dessen eigenes Quadrat, sodass der gegnerische König sich zu ihm hinlehnen muss. Stoße jeweils den Bauern vor, von dem er sich gerade weggelehnt hat, und schon wird er von einer Seite zur anderen gezerrt, bis ihn einer dieser Schritte ein Feld zu weit trägt. Kein Opfer, keine Taktik: reine Geometrie der Distanz.
Warum das wichtig ist. Genau diese Bewertung entscheidet, ob man in ein Bauernendspiel mit Bauern auf beiden Flügeln abtauscht, und genau deshalb entscheidet ein entfernter Freibauer neben einem zentralen meist auf der Stelle. Zähle die Linien zwischen den Freibauern so, wie du das Quadrat eines einzelnen Bauern zählst: auf einen Blick. In dieser Übung verteidigt der gegnerische König, ohne je nachzugeben, und kann trotzdem nicht an zwei Orten zugleich sein.
Weiter geht's
Das Bauernrennen gewinnen
Weiß am Zug und gewinnt
Blockierte Bauern: Wettlauf um die Schlüsselfelder
Weiß am Zug und gewinnt
Getrennte Bauern decken sich gegenseitig
Weiß am Zug und gewinnt
Alle 68 Stellungen: könig und bauerDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)