g- und h-Bauer gegen den h-Bauern: Remis um ein Tempo
Weiß am Zug, remis
SpielenDu hast einen Bauern mehr, und doch lautet das ehrliche Urteil: remis. Aber nicht aus dem Grund, den du vielleicht erwartest. Eine Festung gibt es hier nicht. Ist Schwarz am Zug, gewinnst du dieselbe Stellung. Es entscheidet ein einziges Tempo.
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Ein Tempo fehlt: g- und h-Bauer gegen den h-Bauern
Weiß am Zug, remis · Remis halten gegen perfektes Spiel
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Die Theorie
Material zählt in Bauernendspielen weniger als fast überall sonst auf dem Brett, und diese Stellung mit g- und h-Bauer gegen den h-Bauern führt das eindrucksvoll vor. Mit Schwarz am Zug ist sie gewonnen, mit Weiß am Zug remis. Es ändert sich nur das Tempo.
Der einzige Gewinnplan heißt Kh6. Vergiss Durchbrüche und vergiss die Ecke. In dieser Struktur gewinnt die stärkere Seite, indem sie den König nach h6 führt, den gegnerischen König auf der Grundreihe festnagelt und erst dann mit g6 durchbricht. Die ganze Partie dreht sich darum, h6 zu erreichen, während der Gegner am Zug ist.
Steinitz' Regel. Steinitz argumentierte, Bauern stünden am besten auf ihren Ausgangsfeldern, denn von dort aus kann ein Bauer ein Feld oder zwei vorrücken. Genau diese Wahl legt die Tempozählung fest. Der Einbruch auf h6 lässt sich nur verwerten, wenn einer deiner Bauern noch auf der zweiten Reihe steht und sein Tempo selbst bestimmen kann. Hier ist der Bauer auf h2 genau diese Reserve.
Warum es hier remis steht. Mit Schwarz am Zug: 1...Kg8 2.Kh6 Kh8 3.g5 Kg8 4.h3 Kh8 5.h4 Kg8 6.h5 Kh8 7.g6 hxg6 8.hxg6 Kg8 9.g7 gewinnt. Mit dir am Zug musst du zuerst einen Zug ausgeben, und derselbe Plan endet mit Schwarz auf h8 statt auf g8: g7+ Kg8 Kg6 ist patt. Der überlebende Bauer ist in beiden Fällen ein g-Bauer, es rettet also keine Turmbauernecke. Es rettet ein Tempo.
In dieser Übung hältst du mit einem Mehrbauern die Balance. Erkenne, auf welcher Seite des reziproken Zugzwangs du stehst, jage keinem Gewinn nach, den es nicht gibt, und sichere dir das Remis.
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