Cavalier contre pion tour : la bonne barrière
Les Blancs jouent et font nulle
JouerLe pion tour n'est plus qu'à une case de la promotion, et ton cavalier doit tenir seul quelque temps. Depuis e4, il peut établir la barrière sur deux cases : f2 ou g3. Ne les confonds pas. Choisis celle qui correspond au roi adverse, celle que ton propre roi pourra venir défendre à temps.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Choisis la case de barrière avec le roi en soutien
Les Blancs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Réveil du moteur…
La théorie
Un cavalier seul n'arrête pas un pion tour arrivé sur la septième rangée. Ce qu'il peut faire, c'est dresser une barrière, une clôture de cases contrôlées qui tient le roi adverse à l'écart, et gagner assez de temps pour que son propre roi arrive.
Deux barrières, un choix. Depuis e4, le cavalier peut dresser la barrière en f2 ou en g3. Les deux couvrent h1 et gèlent le pion, mais elles ferment la route au roi dans des directions différentes. Laquelle des deux annule dépend de la position du roi adverse : choisis la barrière que ton propre roi peut rejoindre et défendre. Ici, cette case est g3, défendue ensuite depuis f4.
Le roi doit être assez proche. La barrière ne fait que gagner du temps, elle n'annule pas toute seule. Si le roi défenseur est trop loin, le roi noir contourne la clôture et amène le pion à dame avant que l'aide n'arrive. Compare toujours le détour à la marche de ton roi.
Dans cet exercice l'adversaire va faire le grand tour de la barrière avec son roi. Dresse la barrière en g3, amène ton roi en f4, et le demi-point tient.
Continuez
Contrôle latéral de la case de promotion
Les Blancs jouent et font nulle
La pire case du cavalier
Les Blancs jouent et gagnent
Le cavalier arrête deux pions liés
Les Blancs jouent et font nulle
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