Cavalier contre pion tour : la bonne barrière
Les Blancs jouent et font nulle
JouerLe pion tour noir est à une case d'aller à dame, et ton roi est loin. Ton cavalier ne peut pas l'arrêter longtemps tout seul. Mais depuis e4, il peut dresser une barrière en g3 ou en f2, qui couvre h1 et tient le roi noir à distance un moment. La règle. Choisis la barrière qui impose au roi noir le plus long détour. Ton roi arrive alors à temps pour défendre le cavalier.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Choisis la case de barrière avec le roi en soutien
Les Blancs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
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La théorie
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D'abord, la mauvaise barrière. Cf2 couvre aussi h1, mais le roi noir est tout près. Il vient en e2 et attaque le cavalier, qui file en h1 et y est perdu. Ton roi arrive trop tard pour f2, et le pion ira à dame.
Seul, un cavalier n'arrête pas un pion de la colonne tour parvenu sur la septième rangée. Il peut toutefois dresser une barrière, un réseau de cases contrôlées qui tient le roi adverse à distance, le temps que son propre roi arrive.
Deux barrières, un choix. Depuis e4, le cavalier peut établir la barrière en f2 ou en g3. Toutes deux contrôlent h1 et bloquent le pion, mais elles barrent le passage au roi dans des directions différentes. Le bon choix dépend donc de la position du roi adverse. Il faut choisir la barrière que son propre roi pourra rejoindre et défendre. Ici, c'est g3, que le roi défendra ensuite depuis f4.
Le roi doit être assez proche. La barrière ne fait que gagner du temps. Elle n'annule pas à elle seule. Si le roi défenseur est trop loin, le roi noir contourne le dispositif et conduit le pion à dame avant l'arrivée des renforts. Il faut chaque fois comparer la longueur du détour à celle du trajet du roi.
Dans cet exercice le roi adverse fera le grand tour de la barrière. Place le cavalier en g3, amène le roi en f4 et assure la nulle.
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Contrôle latéral de la case de promotion
Les Blancs jouent et font nulle
La pire case du cavalier
Les Blancs jouent et gagnent
Le cavalier tient contre deux pions liés
Les Blancs jouent et font nulle
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