Cavalier contre pion tour et roi : le sacrifice du cavalier dans le coin

Les Blancs jouent et font nulle

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Cette fois, le cavalier n'a qu'une case pour contrôler h1. Mais h1 ne suffit jamais, à elle seule, à arrêter un pion tour. La nulle tient à un paradoxe : mets le cavalier en h1 et laisse les Noirs le prendre. En capturant, leur roi se bloque devant son propre pion.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

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Les Blancs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait

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La théorie

Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.

Ton cavalier ne peut pas rejoindre h2 à temps. Il peut seulement garder h1, et la case du coin seule n'arrête jamais un pion tour. Mais regarde ce que le cavalier en g3 fait au roi noir : il barre e2 et e4, et même e3 et d2 sont empoisonnées, car s'y rendre tombe sur la fourchette Cf1. C'est une vraie barrière, et ce sont les fourchettes du cavalier qui la tiennent. Le cavalier gagne donc du temps pendant que ton roi traverse l'échiquier.

Un cavalier qui ne contrôle que la case du coin ne peut pas arrêter un pion tour seul. Cela ne veut pas dire que la partie est perdue. Cela veut dire que le roi doit venir aider.

Le cavalier gagne du temps. 1.Cg3 est le seul coup : il empêche h3-h2-h1 d'aller à dame et gèle la position assez longtemps pour que le roi blanc traverse l'échiquier depuis a8.

La barrière. Le cavalier en g3 fait plus que garder h1. Il barre e2 et e4 au roi noir et empoisonne e3 et d2 avec la fourchette Cf1, si bien que le roi doit faire le grand détour. Cette barrière ne tient que parce que ton roi est assez proche. Éloigne le défenseur d'une colonne de plus et elle cède : le pion va à dame avec échec avant l'arrivée des secours.

L'offre. Quand le roi noir vient attaquer le cavalier, 5.Ch1 le met en prise exprès. Le prendre coûte la partie aux Noirs : le roi en h1 est emprisonné par son propre pion en h2, et les Blancs répondent Rf2, pat. Le timing compte cependant. Le même coup joué trop tôt, avant que ton roi ne soit proche, perd simplement le cavalier pour rien.

Dans cet exercice les Noirs vont escorter le pion avec le roi. Fais traverser l'échiquier à ton roi, tiens h1 avec le cavalier, et livre le cavalier au bon moment.

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