Mat avec fou et cavalier : la manœuvre en W expliquée
Les Blancs jouent et gagnent
JouerLe roi défenseur s'est réfugié dans le mauvais coin, celui que ton fou ne contrôle pas. Pour gagner, pousse-le le long du bord jusqu'au bon coin. Le cavalier ouvre la marche avec la fameuse manœuvre en W.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Deux pièces mineures : la manœuvre en W
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Réveil du moteur…
La théorie
Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.
Le roi s'est réfugié en h8, dans un coin noir où ton fou de cases blanches ne donnera jamais mat. Il faut le pousser sur la huitième rangée jusqu'en a8, le coin blanc. C'est le cavalier qui le guide : ses cinq sauts tracent un W, f7, e5, d7, c5, b7.
La phase la plus délicate du mat du fou et du cavalier est le mauvais coin. Le roi plonge dans un coin que le fou ne peut pas atteindre, et tu dois le déplacer sans jamais le laisser s'échapper.
Pourquoi c'est difficile. Le mat n'arrive que dans un coin de la couleur du fou. Si le roi se trouve dans le coin opposé, il n'y a pas de mat possible : tu dois donc le faire marcher le long du bord.
La manœuvre en W. Le cavalier zigzague en formant un W, contrôlant les cases juste devant le roi pendant que le fou et le roi forment une cage mobile qui rabat le défenseur vers le bon coin.
Dans cet exercice le défenseur s'accroche au coin sûr et cherche à filer vers le centre à la moindre occasion. Exécute le W proprement et le gain est garanti dans la limite des cinquante coups.
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