Die Patt-Ressource
Schwarz am Zug, remis
SpielenEinen ganzen Turm im Rückstand, hält Schwarz trotzdem remis, und die Waffe ist das Patt: ein Turmbauer mit einem gut platzierten König kann dem Verteidiger jeden legalen Zug nehmen.
Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.
Die Patt-Ressource
Hold the draw against perfect play
Waking the engine…
Die Theorie
Patt ist der große Ausgleicher des Verteidigers, und nirgends kommt es häufiger vor als in Turmendspielen, in denen ein einsamer Bauer neben seinem König überlebt.
Das Muster. Mit einem Turmbauern kann der verteidigende König so eng in die Ecke eingemauert werden, dass das Schlagen des Bauern oder das Vorrücken des angreifenden Königs ihm keinen einzigen Zug mehr lässt.
Verbunden bleiben. Der Trick funktioniert nur, solange König und Bauer zusammenstehen. Drängt der Angreifer den König weg, verschwindet das Pattnetz.
In dieser Übung verteidigst du den halben Punkt, also steuere die Ecke an und lass den Angreifer selbst ins Patt laufen, statt ihm zu entkommen.