Den König an den Rand drängen

Weiß am Zug und gewinnt

Spielen

Der gegnerische König wurde an den Rand getrieben und von deinem Turm abgeschnitten. Selbst mit dem Bauern vor der Mittellinie kann ein an die Bande gefesselter König nicht rechtzeitig zurück, um remis zu halten.

Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.

Den König an den Rand drängen

Win against perfect defense

Waking the engine…

Die Theorie

Ein an den Rand gedrängter und abgeschnittener König ist in einem Turmendspiel nahezu hilflos. Selbst ein bescheidener Bauer kann an ihm vorbeigeleitet werden.

An die Bande gefesselt. Dein Turm hält eine Linie, die den gegnerischen König nahe dem Rand hält, in maximaler Entfernung vom Bauern. Er kann nicht rechtzeitig zurückkommen.

Gemeinsam marschieren. König und Bauer rücken Seite an Seite vor, während der Verteidiger nur schachieren kann. Ohne seinen König hat die Verteidigung weder Blockade noch Festung.

In dieser Übung ist die Aufgabe des Angreifers Geduld: halte die Linie, halte den König eingesperrt, und führe den Bauern zur Umwandlung.

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Dem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)