Läufer und Bauer gegen Turm und Bauer: Das Läuferopfer
Weiß am Zug und hält remis, nach Rubinstein - Tartakower, Vienna 1922
SpielenLäufer und Bauer gegen Turm und Bauer. Der schwarze König ist auf dem Weg zum Angriff, und der Läufer kann nicht ewig halten. Die Regel. Gib den Läufer für den Bauern g5 genau dann, wenn der schwarze König zu weit weg ist, um deinen eigenen Bauern aufzuhalten.
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Läufer opfern und Turm gegen Bauer erreichen
Weiß am Zug und hält remis · Gegen perfektes Spiel remis halten
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Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Noch nicht. Lxg5 sofort verliert. Nach Txg5 und Kf4 ist der schwarze König nah genug, um rechtzeitig zurückzukommen, und Weiß verliert.
Hier siehst du das Endspiel Rubinstein gegen Tartakower einige Züge später. Eine Ressource hält remis und gehört dauerhaft in dein Repertoire.
Wickle in ein Endspiel Turm gegen Bauer ab. Gibst du den Läufer für den feindlichen Bauern (3.Lxg5 Txg5), bleibt Turm gegen König und Bauer. Steht dein König vor dem Bauern und begleitet ihn nach vorn (4.Kf4, dann g5 und g6), ist dieses Endspiel remis. Eine Figur für einen Bauern ist ein gutes Geschäft, wenn das entstehende Endspiel nicht zu gewinnen ist.
Der richtige Zeitpunkt entscheidet. Lxg5 im ersten Zug VERLIERT. Erst nach 1.Le3 Kb3 2.Lc1 Kc2 hält der Zug remis, weil der schwarze König dann so weit auf den Damenflügel gelaufen ist, dass er den g-Bauern nie mehr einholt. Warte, bis sich der schwarze König festgelegt hat, und schlag zu.
Erkenne, wann die Sperre nicht mehr trägt. Die Farbbarriere verschafft Zeit, hält einen eindringenden König aber nicht ewig auf. Bereite die Abwicklung vor, bevor du sie brauchst.
In dieser Übung rücken Turm und König heran. Pendle, warte und gib den Läufer genau im richtigen Moment.
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