Läufer und Bauer gegen Springer: Warum Remis möglich ist
Weiß am Zug, remis
SpielenGleicher Läufer, gleicher Bauer, gleicher Springer, aber dein König steht auf c7 statt auf e7. Dieses eine Feld kostet den Gewinn und liefert dem Verteidiger die Regel für dieses ganze Endspiel.
Aktualisiert am
Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Matt mit Läufer und Springer
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Halte den Springer vom König fern
Weiß am Zug, remis · Remis halten gegen perfektes Spiel
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Die Theorie
Ein Läufer und ein Bauer mehr garantieren keinen Gewinn gegen einen Springer. Der Gewinn hängt allein vom Zugzwang ab, und der Zugzwang hängt davon ab, ob man den Springer erreichen kann.
Ein Feld ändert alles. Mit dem König auf e7 ist der Springer auf f6 in Reichweite und lässt sich einengen. Mit dem König auf c7 ist er unerreichbar, und Schwarz pendelt einfach ewig.
Die Regel des Verteidigers. Halte den Springer weit vom gegnerischen König fern. Hier hält der Springer von f6, von f8 und von e5 remis, alle außerhalb der Reichweite des weißen Königs.
Der Bauer kann nichts erzwingen. d6-d7 läuft in Sxd7, und Läufer gegen Springer ohne Bauern ist totes Remis. Es gibt nichts zu verwerten.
In dieser Übung ist der halbe Punkt das Ziel. Erkenne den Leerlauf, statt ins Nichts zu überziehen.
Weiter geht's
Springer mit dem Läufer abschneiden
Weiß am Zug und gewinnt
Nur Le8 hält den Bauern auf
Schwarz am Zug, remis
Erst die Diagonale zählen, dann sperren
Weiß am Zug und gewinnt
Alle 15 Stellungen: läufer gegen springerDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)