Turm und Bauer gegen Läufer und Bauer: Die Farbbarriere
Schwarz am Zug, remis, nach Rubinstein - Tartakower, Vienna 1922
SpielenDu hast den Turm und die Qualität mehr und gewinnst trotzdem nicht. Weiß hat hier die wichtigste Verteidigungsidee aufgebaut: eine lückenlose Farbbarriere. Lerne sie aus Sicht der Seite, die sie vergeblich zu durchbrechen versucht.
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Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Dominierung
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Diese Farbbarriere überwindest du nicht
Schwarz am Zug, remis · Remis halten gegen perfektes Spiel
Engine wird geweckt…
Die Theorie
Rubinstein konnte das 1922 gegen Tartakower nicht knacken, und du kannst es auch nicht. Zu verstehen warum, macht die Idee übertragbar.
Die vollständige Farbbarriere. Der Verteidiger kontrolliert die Felder der einen Farbe mit dem Läufer und die der anderen mit dem Bauern. Sind beide Farben gedeckt, hat der eindringende König keinen Weg hinein, egal wie viel Material du hast. Das ist der Grund, warum der Verteidiger seinen Bauern von der Farbe seines eigenen Läufers FERNHÄLT.
Aktive Verteidigung ist die Alternative. Wo keine Barriere möglich ist, greift der Verteidiger stattdessen den feindlichen Bauern mit dem Läufer oder dem König an. Barriere oder Gegenangriff, das sind die beiden Wege, solche Endspiele zu retten.
Der einzige Plan des Angreifers. Decke deinen Bauern mit dem König, bring den Turm auf die fünfte Reihe und führe den König dann um den eigenen Turm herum nach vorn. Einen anderen Versuch gibt es nicht, und hier gewinnt er nicht.
In dieser Übung drückst du mit der Mehrqualität gegen eine Mauer. Lerne ihre Bauweise von innen kennen und nimm das Remis.
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