Gewinnen mit dem Halbpatt

Weiß am Zug und gewinnt, nach Marshall vs Reti, New York 1924

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Halbpatt ist ein König ohne jeden Zug, während seine Seite noch Bauernzüge hat. Du frierst hier nicht die schwarzen Bauern ein, sondern seinen König, und dann verliert jeder Bauernzug, der ihm bleibt, einen Bauern.

Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Königs- und Bauernendspiele

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Gewinnen mit dem Halbpatt

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Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Halbpatt ist der Name für einen König, der patt steht, während seine Seite noch Bauernzüge hat. Das Ergebnis ist kein Remis, sondern Zugzwang, und der ist meist tödlich.

Frier den König ein, nicht die Bauern. Der Instinkt will die feindlichen Bauern verriegeln. Tu das Gegenteil: lass Schwarz vier Bauernzüge und sorge dafür, dass jeder einzelne verliert.

Die Falle. Zuerst g4-g5. Nun wird f7-f5 mit gxf6 en passant beantwortet, h7-h5 mit gxh6 en passant, und f6 oder h6 werden direkt geschlagen.

Der Würgegriff. Dein König geht hinter dem d-Bauern nach c6, d7+ treibt den schwarzen König nach d8, und Kd6 lässt ihm null Königszüge. Er muss einen Bauern anfassen, und jeder Bauernzug verliert Material.

In dieser Übung kommt der Bauernzug zuerst und der König danach. Der Würgegriff funktioniert nur, weil g5 jeden Bauernzug vergiftet, der Schwarz noch bleibt.

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Alle 62 Stellungen: könig und bauerDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)