Cavalier contre pion tour : la case à toucher

Les Blancs jouent et font nulle

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Ton roi est coincé dans le coin éloigné, donc le cavalier doit arrêter le pion h tout seul. Voici la règle. Un cavalier seul tient contre un pion tour s'il contrôle toujours une case sur le chemin du pion autre que le coin, ou s'il peut la contrôler à temps. Ici, cette case est h2. Le cavalier tourne autour du pion en passant par g4, e3, f1 et h2, et garder seulement h1 ne suffit pas.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Le cavalier rattrape le pion

Les Blancs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait

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La théorie

Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.

D'abord, la mauvaise cible. 1.Cg3 ne contrôle que h1. Après 1...h2 2.Rb7 Re1 3.Rc6 Rf2, le roi noir chasse le cavalier de g3, et après 4.Ce4+ Rg2 5.Rd5, le pion va à dame.

Quand le roi ne peut pas revenir, le cavalier doit arrêter le pion tout seul. Contre un pion tour, il existe une règle précise pour savoir quand cela marche.

La règle. Le cavalier tient le pion s'il peut atteindre ou contrôler une case de son trajet, à une exception près : la case de promotion située dans le coin. Contrôler seulement h1 ne suffit pas.

Pourquoi h1 ne suffit pas. Un cavalier qui ne surveille que h1 devient une proie facile. Le roi adverse s'avance pour défendre h1 tout en attaquant le cavalier. Celui-ci doit partir et le pion va à dame. En contrôlant h2, le cavalier bloque le pion une case plus tôt. Le roi ne peut alors pas, en un seul coup, à la fois couvrir la case de promotion et chasser le cavalier.

Dans cet exercice le pion fonce vers la première rangée. Fais passer le cavalier par g4, h2 et f1 pour garder h2 sous contrôle et tenir la nulle.

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