Cavalier contre pion tour : la case à toucher absolument
Les Blancs jouent et font nulle
JouerTon roi est hors jeu, coincé dans le coin opposé. Le cavalier doit donc s'occuper seul du pion h. Il y arrive, mais à une seule condition : viser la bonne case, h2 et non h1.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Le cavalier rattrape le fuyard
Les Blancs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Réveil du moteur…
La théorie
Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.
Voici la règle de cette finale. Le cavalier arrête seul un pion tour s'il contrôle une case de sa route, mais pas la case d'arrivée dans le coin. Ici, la route passe par h2 puis h1. Vise donc h2. Contrôler h1 seulement ne suffit pas.
Quand le roi ne peut pas revenir, le cavalier doit arrêter le pion tout seul. Contre un pion tour, il existe une règle précise pour savoir quand cela marche.
La règle. Le cavalier tient le pion s'il peut atteindre ou contrôler l'une des cases du chemin du pion, avec une exception : la case du coin final. Garder h1 seul ne tient pas.
Pourquoi la case du coin échoue. Un cavalier qui ne surveille que h1 est une proie facile. Le roi adverse s'approche pour défendre h1 et attaquer le cavalier en même temps, le cavalier doit bouger, et le pion va à dame. Un cavalier qui contrôle h2 bloque le pion une case plus tôt, là où le roi ne peut pas couvrir la case de promotion et chasser le cavalier en un seul coup.
Dans cet exercice le pion fonce vers la première rangée. Achemine le cavalier vers g4, h2 et f1, les cases qui maintiennent h2 sous contrôle, et la nulle tient.
Continuez
Offre le cavalier dans le coin
Les Blancs jouent et font nulle
Écarte le bloqueur, lance le pion tour
Les Blancs jouent et gagnent
Arrêter le pion tour par échec
Les Noirs jouent et font nulle
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