Turm und Läufer gegen Turm: Ein Buchremis unter Druck setzen
Weiß am Zug, remis
SpielenTurm und Läufer gegen Turm bleibt bei genauer Verteidigung remis. Du machst Druck; hier siehst du genau, welche Verteidigungsgewohnheiten dich draußen halten.
Aktualisiert am
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Das Turm-Läufer-Endspiel halten
Weiß am Zug, remis · Remis halten gegen perfektes Spiel
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Die Theorie
Turm und Läufer gegen Turm bleibt remis, wenn der Verteidiger seinen Turm aktiv und seinen König aus der verlierenden Ecke hält.
Aktive Verteidigung hält dich ab. Der verteidigende Turm fesselt deinen Läufer, gibt seitlich Schach und steht nie passiv herum, was dir die Gewinnaufstellung verweigert.
Keine Ecke, kein Matt. Solange sein König die Ecke meidet, die zu deinem Läufer passt, entsteht die Philidor-Mattstellung nie.
In dieser Übung drückst du gegen eine Verteidigung, die nicht nachgibt, ohne dich zu überheben. Halte dein Material sicher und nimm das Remis.
Weiter geht's
Turm gegen Turm und Läufer: Remis halten
Schwarz am Zug, remis
Den König in die gefährliche Ecke treiben
Weiß am Zug und gewinnt
Tritt aus der sicheren Ecke heraus
Schwarz am Zug, remis
Alle 30 Stellungen: turm gegen leichtfigurDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)