Compte la diagonale, puis bloque-la

Les Blancs jouent et gagnent

Jouer

Le fou retient le pion depuis a5, le long d'une diagonale longue de quatre cases seulement. Coupe cette diagonale avec le cavalier et plus rien ne retient le pion.

Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : Mat du fou et du cavalier

Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Compte la diagonale, puis bloque-la

White to play and win · Win against perfect defense

Waking the engine…

La théorie

Fou contre cavalier et pion tient d'habitude, et la raison est toujours la même : le fou contrôle de loin la case devant le pion. Retire-lui cette diagonale et la finale s'effondre.

Compte la diagonale. Le fou noir garde c7 depuis a5, le long de a5, b6, c7, d8. Quatre cases. Une diagonale aussi courte se bloque avec une seule pièce, et Cb6 fait exactement cela.

La poussée est un coup unique. Après Cb6, il existe exactement un coup gagnant, c7, et toute alternative est nulle. Joue-le un coup trop tôt et Fxc7 termine la partie ; joue-le un coup trop tard et le fou rejoint la diagonale b8-h2.

La couleur de c8. La case de promotion est blanche et le fou défenseur est de cases noires. Il ne pouvait jamais se battre pour c8, seulement pour c7. Voilà pourquoi un coup de cavalier règle la position.

La jumelle est nulle. Notre position « Seul Fe8 arrête le pion » est le même matériel avec un fou capable d'atteindre une longue diagonale à temps. Là, il tient. Compter la diagonale, c'est ce qui distingue les deux.

Continuez

Les 12 positions : fou contre cavalierSuivre le programme complet (gratuit)