Fou et pion contre cavalier : pourquoi la nulle est possible
Les Blancs jouent et font nulle
JouerMême fou, même pion, même cavalier, mais ton roi se trouve en c7, pas en e7. Une seule case, et le gain disparaît. C'est aussi la règle à retenir pour défendre toute cette finale.
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Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : Mat du fou et du cavalier
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Tiens le cavalier loin du roi
Les Blancs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Réveil du moteur…
La théorie
Avoir un fou et un pion de plus ne garantit pas le gain contre un cavalier. Le gain dépend entièrement du zugzwang, et le zugzwang dépend de la possibilité d'atteindre le cavalier.
Une case change tout. Avec le roi en e7, le cavalier en f6 est à portée et peut être étouffé. Avec le roi en c7 on ne peut pas le toucher, et les Noirs n'ont qu'à le faire aller et venir indéfiniment.
La règle du défenseur. Garde le cavalier loin du roi adverse. Ici le cavalier annule depuis f6, depuis f8 et depuis e5, toutes hors de l'orbite du roi blanc.
Le pion ne peut rien forcer. d6-d7 tombe sur Cxd7, et un fou contre un cavalier sans pions est une nulle théorique. Il n'y a rien à convertir.
Dans cet exercice l'objectif est le demi-point. Reconnais l'impasse plutôt que de forcer dans le vide.
Continuez
Couper le cavalier avec le fou
Les Blancs jouent et gagnent
Seul Fe8 arrête le pion
Les Noirs jouent et font nulle
Compte la diagonale, puis bouche-la
Les Blancs jouent et gagnent
Les 15 positions : fou contre cavalierSuivre le programme complet (gratuit)